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《Apex英雄》评测:3A品质的FPS游戏

发布日期:2019-02-18 14:10:36 来源:9K9K手游网

《Apex 英雄》继承自Respawn自家《泰坦陨落》系列的世界观和核心动作设计,套用了大逃杀的游戏框架。如果拿《堡垒之夜》来比的话,对大逃杀的玩法框架改动其实并不大,国内玩家接受度会更高。下面就给大家带来游戏评测,希望大家喜欢。

《Apex英雄》评测:3A品质的大逃杀游戏

远超绝大部分多人射击游戏的交流系统

交流系统在解决多人射击游戏“我是谁,我在哪,我要干嘛”这个问题上达到了相当不错的高度,其解决方法包括不限于:

1.丰富的指令系统:单击滚轮标记目的地,双击则是表示标记敌人,长按可以滚出类似moba游戏一样的指令轮盘,包括去那里、这里有人来过等等标记。也可以标记物品,点一下空缺的配件栏,就会自动发信息,同样,发现自己不需要的东西标记可以让队友知道等等。玩家再也不用大喊XX方向,我需要XX之类。

2.极其牛逼的自动语音:你干的几乎所有事情都有一句角色语音,能替代你自己说话,比如你在停下来打血包,你的队友会听到自动语音说“我在打医疗包,请等一下”,当你搜东西不自觉跑远时,玩家的角色会语音告诉你“离开队友太远了”。

《Apex英雄》评测:3A品质的大逃杀游戏

reddit很多人说这是已婚男人的福音。但真正让我震撼的是,有一天reddit有人针对这些功能发帖说“我是一个聋哑人,感谢这些游戏指令”(真假无从知晓:)

官方自己说他们花了相当长的时间去专门改进陌生玩家信息交流的方式。我相信这个游戏的交流系统会成为多人游戏的标杆。

改良自《泰坦陨落》系列的动作设计

《Apex英雄》评测:3A品质的大逃杀游戏

操作这部分实际上是对《泰坦陨落》做了阉割。Respawn为《泰坦陨落》系列设计的那套飞檐走壁的动作系统让操作者拥有极高的上限,这在单人战役中非常的爽快,但是一到多人就是劝退效果,一个初入的萌新,在地上小心翼翼寻找敌人的时候,只能被满天飞的大佬屠杀。官方的反思说,“《泰坦陨落》的多人模式让玩家死后难以学到东西”。

于是在《APEX》中他们直接删除了滑墙等拉高上限的操作,将玩家的战场限制在地面,你基本能做的就是滑铲和爬墙。虽然不是人均卢西奥,但是起码人均半藏了。这使得《APEX》成为目前市面上战斗最爽快的大逃杀游戏,重生娱乐证明了他们那套动作设计是正确的,只不过当初太年轻,完全没有考虑新手的生存状况。

丰富的角色职业系统和非常深的细节打磨

《Apex英雄》评测:3A品质的大逃杀游戏

角色职业系统则是我认为这个游戏能长期运营下去的核心,也是和当前市面上大逃杀区别最大的地方。光这个设定就让它能比其他大逃杀游戏运营的更加灵活和长久,可以看产出EA和Respawn在这款游戏上非常有野心。我目前还没玩完全部角色,暂时还不好说职业设计如何,目前职业设定粗略看起来有多种类型,因为限定3人组队,所以实际上没办法一次凑齐所有类型。你可以组传统输出坦克奶妈铁三角,也可以根据需要选择打野(侦查)等其他类型职业。比起OW对职业刻板限制,《则始终牢记自己是个射击游戏,无论什么职业,都可以依靠身法、枪法和战术来获胜,技能只能帮助玩家实现战术。

或许还可以多说一点,Respawn在大逃杀这个类型上也进行了非常深的细节打磨

1.地图上有众多的巨型显示屏,上面会更新当前最活跃的玩家或小队,并显示相关数据,极大增强了竞赛感。

《Apex英雄》评测:3A品质的大逃杀游戏

2.每局游戏开始时,如果队伍中有人上一局吃鸡会显示特殊标识,除此之外还会显示历史数据,总之就是你可以一眼看出谁是大佬并且给他递装备。大佬在这个游戏里面正面反馈非常到位。

3.游戏的TTK比较适中,即使菜鸟也有时间和别人周旋。倒地后有护盾可以延缓对方击杀时间,导致现在玩家直接降低了补人的优先级。死亡后,80秒内队友可以拿取你的卡片,并到指定地点复活你。看得出来设计师在尽力玩家减少跳伞的频率和OB队友的时间。

评测总结

一款3A规格的免费游戏,上线干脆利索,前脚twiter官宣,后脚就上线。没有公开测试但是几乎没有恶性BUG,完成度像是运营了几年的游戏。如果你厌倦PUBG那种真实系的大逃杀,这款高机动大逃杀绝对让你眼前一亮。

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