迷你世界老版本0.1版本,迷你世界原始版本,在这个沙盒世界之中成为冒险,卡通画面冒险风格,探索这个沙盒世界小岛,完成自己生存冒险,有很多可以收集的物品材料,建造自己的生存基地。
一、什么是触发器
触发器的功能仅限于“开发者模式”使用,是通过逻辑判定去实现某个结果。
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进入开发者模式的地图后,右上角多了一个卷轴的图标,API接口触发器就是从这个卷轴进入的。
打开“开发者工具菜单”,选择“触发器”就可以看到以下的页面。
事件、条件和动作,是构成触发器的三大元素。
其中事件和动作是必备的核心元素。
我们可以这样理解:“事件”(行为)造就了某个“动作”(结果),这个“动作”(结果)可以是直接触发,也可以是达到某个“条件”后才触发。
举一个例子:
我老胖哒想要整蛊岚小南,当小南开始移动的时候,他身边就会出现10只小鸡。
这个时候,分别点击三大要素旁边的+号,设置对应的内容:
首先,我们先设置“任意玩家移动一格距离”这个“事件”(行为)。
设置好后,我们就可以设置“动作”了,点击“动作”旁边的+号,进入添加动作页面。
因为小鸡是生物,“出现的10只小鸡”是创建的新生物,所以要选择“生物”栏的“创造生物”。
点击“动作”的文字,进入动作设置页面。
我们可以使用造句的方式来编写逻辑,达到想要的效果。
首先设置生成的生物数量,将数字改成10
小鸡可以直接在模板库中找到
这样,一个简单的“事件”(行为)--->“动作”(结果)就完成了,
设置完后将地图的玩法转化成“玩法模式”,就可以“步步生鸡”了!
我们在加上一个“条件”,让整个事件变成——
小南移动一格,并且他是房主,他身边就会出现10只小鸡。
这个时候触发器的设置就要加上小南属性的“条件”了。
“事件”(行为)和“动作”(结果)不变,所以现在直接讲述“条件”的设置。
点击“条件”旁的+号,进入“条件”设置页面。
接着还需要设置详细的参数,将“玩家”修改成“房主”。
注:函数库是用来处理一些更为复杂的组合选择时的方法
最后就设置成这样:
假如小南不是房主,无论小南怎么移动,都无法触发“在身边创建10个小鸡”的动作(结果)。
我们转化地图玩法后,看一下效果——
身为房主的小南,依旧“步步生鸡”。
二、什么是工具模式?
打开工具模式,可以看到3个按键,旁边还有一个对象库的列表。
这3个按键从左到右依次是区域工具、位置工具、生物工具
区域工具:
我们在空地上划分出一个范围,利用区域工具,将“起点”设置在任意一格,然后将区域范围扩到合适的大小,点击“右键”设置“终点”。
打开对象库列表,就可以看到刚刚新增加的区域(为了让大家清楚区域范围,老胖哒我使用了木头将区域圈起来。)
接着,我们打开触发器,设定一个逻辑关系:小南在区域内移动,身边就会生成5只小猪。
“事件”(行为)和“动作”(结果)与之前一致,我们直接看到“条件”的设置。
点击“条件”栏的+号,进入到添加条件的页面。
因为是玩家处于某个区域中,所以我们选择玩家栏,找到“区域判断”的选项。
接着,点击文字,设置具体的区域选项。
可以看到右侧的对象库会有我们框出来的区域,选择想要设置的区域即可。
最后逻辑条件是这样设置的:
转换成玩法模式后,我们来看一下效果:
位置工具:
使用位置工具选中任意方块,选中后,再利用触发器的功能,设置一套逻辑关系。
比如:小南移动一格,某个位置的方块就变成方西瓜。
(“事件”(行动)与前面一致,这里不再复述,主要讲的是“动作”(结果)方面)
方西瓜属于方块,我们找到“方块”栏,选择创建方块。
接着,我们需要指定位置生成方西瓜,要对“位置”和“果木”进行修改。
重要的部分来了,敲黑板!我们先将事件中的位置替换成指定位置。
可以看到右侧的对象库出现了我们选中的位置点。
将位置点设置好后,我们继续将“果木”替换成“方西瓜”。
方西瓜可以在模板库中找到。
最后就设置如下
转化成玩法模式后,我们来看一下效果图:
生物工具:
使用生物工具,可以在固定的位置生成指定的生物。
举个栗子:
小南进入地图后,某个固定的位置总会生成3只熊猫。
地图里没有熊猫,我们可以利用生物工具里的“新建”功能,快速生成,十分便捷。
左侧的选项栏有很多生物可以供大家选择。
接着我们就可以得到一只处于生物工具内的熊猫,可以摆放到任意位置。
这样,进入游戏后,地图的这3个位置点就会生成3只熊猫了。
另一个“选择”功能,则是对地图内已有的生物使用,可以直接将地图以后的生物进行固定摆放。
放置好后,只要进入地图,这两个位置都会出现2只企鹅了。
在工具模式创建的生物,可以在触发器中名为【生物】的选项中选择哦!
三、什么是脚本功能?
开发者模式也写脚本啦!
点击新建脚本组,可以看到API的列表,列表里提供了一系列常用参数的代码,这时各位脚本大佬就可以发挥自己的优势啦!
这次更新,还有一个方便的小道具——手持编辑器
有了这个手持编辑器,对着游戏中的生物使用,就可以直接修改生物、方块的属性了!是不是方便快捷很多呢?
本期的功能介绍就到这里,小伙伴们对API接口触发器是不是有所了解了呢?
首先还是选择一个模式,在这里有一个游戏高级设置,分别有有限的地图、超大的地图、平坦地形、生存创造极限模式。
接着来给你们看一个没见过的生物:豹猫。还有这个很多粉粉喜欢看的史莱姆。
接下来就驯服狼了,驯服需要在背包找到骨头,看看驯服狗狗的威力,几下就把狼咬了。再让它咬一下豹猫,依然是狗狗完胜。
接下来看看这个僵尸马,僵尸马很像麒麟坐骑。
接着来驯服北极熊了,驯服北极熊依然使用三文鱼,在我的背包有普通的鞍、铁安、黄金安、钻石安,普通的安一下子就坐上去了。
接着去地心世界看一看,搭建一个地心门,搭建这个地门需要用到打火石,这种方法比传送方块简单多了。进入地心世界看一看。来到地心世界自然要找黑龙了,直接出发。当然最后也找到了黑龙巢穴,不过这黑龙看起来也没什么变化。
点击快捷栏上的斧子,拿在右手中,靠近一棵树干,手指按住树干上的方块,进度条出现,当进度条100%时树干被成功砍下。
砍下之后会有一个小小的木头方块跳出来,靠近它就能自动捡起来!
当砍到10个木头后,就可以进行下一步啦。
第二阶段:合成制作台
接下来,我们要开始合成必备工具:制作台
制作台是合成道具的必备之物,几乎所有的道具都是通过这里制作的。所以,咱们先要来做一个制作台。
如果快捷栏满了,合成的制作台就会出现在背包里
1、卡卡
游戏初始角色,从小生活在原始部落里,拥有一身野外生存的本领。
【特长】
倔强:降低受到的远程伤害.
2、妮妮
游戏初始角色,勤劳的原始人妹妹,干活特别积极。
【特长】
勤劳:采集速度提高50%~100%。
3、酋长夫人
彪悍的原始人母亲,是部落里面狩猎的一把好手。
【特长】
狩猎能手1:打怪有25%几率获得2倍掉落。
狩猎能手2:打怪有25/15%几率获得2/3倍掉落。
4、小淘气辛迪
原始考古队的飞行驾驶员,机警敏锐。
【特长】
超级跳跃1:跳跃高度+50%,摔落伤害-2。
超级跳跃2:跳跃高度+50%,摔落伤害-4,可以二段跳。
因为野人是在晚上的时候才会出现,所以我们先要等到晚上,然后将篝火放在地上,用火炬将篝火点燃,点燃篝火后在上面放上生肉进行烧烤。
在篝火上烤肉
步骤二:这时候附近的野人闻到烤肉的香味就会过来,被香味吸引过来的野人会在篝火前面跳舞狂欢。
在篝火前跳舞的野人
跳完舞后会吃掉烤肉,吃饱后的野人躺在地上就睡着了(注意我们能驯服的野人有三种:野人、野人猎手和野萌宝)
步骤三:等到野人睡着后我们使用巫术骨锤敲击睡着的野人,这样野人身上的诅咒就会被解除,解除诅咒的野人就会变成我们的小伙伴
这时候小伙伴头上会显示面包的图案,然后我们将准备好的面包给野人小伙伴吃,野人小伙伴的头上就会出现名字了(系统随机),这样就代表我们已经成功获得一个伙伴了!
解锁创造模式、玩法模式所有物品,获得物品即可大量,需要断网进入游戏,不然点击登录奖励时会出现卡顿加载进度的情况。
1、让我们在这里自由建造挑战冒险,体验更多不一样的沙盒世界冒险快乐,在这个沙盒世界中有很多新的挑战,更好的进行完成;
2、各种冒险战斗精彩纷呈,许多有趣的内容玩法,让你的角色不断积累经验,收集更多新的材料,打造自己的生存基地,在战斗中不断进化;
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