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魔法禁书目录手游攻击与增伤详细算法

发布日期:2017-09-13 16:49:18 来源:网络 作者:rayxx

魔法禁书目录手游中经常会有人问攻击和增伤哪个好,怎么加点?来看看9k9k小编rayxx带来的魔法禁书目录手游攻击与增伤详细算法。

魔法禁书目录手游攻击与增伤详细算法

技能升级界面点开技能能看见每一个技能的攻击百分比以及段数

单次伤害=(攻击×百分比×爆伤-防御)+(类型增伤×爆伤-类型抵抗)

羁绊卡升一级攻击+4

升一级类型增伤+0.75

按理说无视防御那只有攻击百分比在20以下才考虑使用增伤,但是目前小怪以及人物普遍防御非常高,而抵抗较弱(中期大量紫写真的升级会让人物抵抗上升),所以按理说百分之40伤害占比多段伤害可以考虑堆增伤

但话说回来,这游戏还有暴击属性,在暴击率上去后,把爆伤考虑进去,40%攻击占比的技能暴击时获取的收益将远大于增伤暴击,而且人物总不会所有技能都是低百分比多段伤害,所以目前这状况攻击按理说应该明显优于增伤

所以大家不要再问怎么选择了,如果愿意前期平滑渡过多段伤害角色可以选择增伤,后期增伤+爆 伤害比较稳定,选择攻击渡过前期多段角色伤害会非常低,但后期+爆 伤害会有所好转 而攻击适用者较强 增伤适用性较低 可以先将能用攻击卡的角色渡过 后期逐渐转向爆击爆伤流 增伤基本就只能固定角色装备

以后就不在每人回复了 自己按自己喜好选择增伤还是攻击。

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