卡牌枷锁与沉睡少女2是一款像素画面风格的地牢rpg冒险游戏,游戏的主角是一个少女,继承了第一部中的基本玩法,延续第一部的剧情,在这个世界中开启冒险,揭开倒计时的秘密,引领你我踏上寻找真相的故事,凭智慧与直觉,即可享受纯粹的RPG乐趣,每一次轮回都是新故事的起始。不同的选择将导致不一样的结局,快来看看吧!
少女醒来后,连通了网络世界与现实世界。这一次故事以普通人的视角,当进入倒计时之后,是珍惜当下?还是浑浑噩噩?亦或者在一次又一次的轮回中,去探索倒计时背后的真相。
在启动新档的时候,可以选择进入标准模式或者无尽模式。
无尽模式下,敌人的卡面、参数都是随机的。
每5层会出现精英战,每10层会出现BOSS战。
每次胜利后,玩家的承载上限+3
常规战敌人总承载=玩家的承载上限×0.6
精英战敌人总承载=玩家的承载上限×0.8
BOSS战敌人总承载=玩家的承载上限
游戏规则比较简单,配置好卡组之后全自动战斗
一、先攻判定
双方计算各自卡组的灵魂承载总值,较大的一方先手。当双方数值相同时,由玩家先攻。
二、战斗计算
魔法阵所在的位置代表着当前的行动方,行动方为A,防御方为B。
通常A在攻击后,B的生命值会降低,数值为A的攻击力。然后双方互换攻守。
魔法阵上的数字代表着当前卡牌的生命值。
当B的生命值归零时,该卡牌下场,用灰色表示。换由下一张本阵营的卡牌作为攻击方。
三、胜负判定
当某一方的卡牌全部下场时,判为战败。当双方同时全部下场时,判玩家胜利。
四、技能
战斗卡牌有“独有技能”和“传承技能”,独有技能在卡牌SKILL面板的第一行,传承技能在卡牌SKILL面板的第二行。当条件符合触发时,则发动技能效果。
传承技能相当于一个团队BUFF。当此牌上场时,后续本阵营所有的卡牌都将获得此传承技能。因此可以考虑将拥有传承技能的卡牌放在战斗靠前的位置,可以为后续出场的卡牌带来更多的收益。
整个确认键吧,真的,不小心点错地方就自己走,好的就只是绕点远路或跳个道具,坏就直接和骷髅撞上,真的服了,讲真骷髅真的能打吗,就凭这已经折磨到想吐了。