绝地求生恐龙乐园,是PUBG2.6版本更新的全新玩法,玩家可以在其中收集恐龙坐骑,将恐龙当成载具,在广阔的世界中自由行动,同时WOW玩法新增趣味模板,超丰富的版本更新内容,感兴趣快来下载加入吧!
恐龙模式是PUBG游戏的一个特殊玩法,只在某些时间段内开放。如果您想参加恐龙模式游戏,可以按照以下步骤进行操作:
1. 打开PUBG游戏客户端,登录账号并进入主界面。
2. 点击左侧的“模式选择”按钮,在弹出的菜单中找到“恐龙模式”选项。
3. 点击“确认”按钮,即可进入恐龙模式游戏。
请注意,恐龙模式只在特定的活动期间内开放,并且可能会根据官方的通知进行更改。因此,建议您关注PUBG官方网站或社交媒体平台上的相关消息,以获取最新的游戏活动信息。
PUBG MOBILE将于5月16日11:00(UTC+0)开启不停服更新
《更新奖励》:5月16日-28日期间更新,可获得【3000BP+100AG+血色风暴战斗头盔(3天)*1】
1、新主题玩法“恐龙栖地”,前往巨龙部落,成为驯龙达人!
2、WOW玩法新增趣味模板,与好友一齐快乐向前冲!
3、枪械更新:M16A4、Mk47新增全自动枪机,启动全自动射击模式!
4、新版RPA隆重上线! 可升级近战武器与自定义颜色服装,型格爆表!
5、更多新功能上线:伙伴观战系统、Mirado开篷跑车车篷开合机制,体验极致大逃杀玩法!
【全新主题】
全新主题:恐龙栖地,一齐探索神秘的巨龙部落!
上线时间:16/05/2023 02:00:00(UTC+0)-18/06/2023 23:59:59( UTC+0)。
上线地图: Erangel、Livik。
【全新场景】
全新主题关卡「巨龙部落」:面积约为90*90,主题关卡区域内有丰富的物资,开局后一段时间,会随机在部巨门处出现暴龙坐骑,暴龙冲出后可骑乘。
新的小型主题关卡群落「恐龙保护区」:在保护区中,有多个散落的部落主题景点,可在这里寻找翼龙/迅猛龙,将其击败后即可驯服骑乘; 保护区中还有翼龙穿圈、迅猛龙踏板,恐龙宝宝营地等小玩法,以供探索与游玩。
【全新恐龙】
翼龙/迅猛龙怪物通常分布在恐龙保护区的野外,需与其战斗,击倒后可驯服恐龙,作为载具骑乘。
迅猛龙:擅长地面攻击,建议与迅猛龙进行地面迂回战。
翼龙:擅长空中攻击,建议举枪将其击落。
【全新模板】
全新模板: PUBGM向前冲!
多人综合飞跃道关卡,有多重机关考验玩家的走位技巧和操作,例如:移动平台、大摆锤等,最先到达终点的玩家获胜。 挑战多多,趣味满满!
【玩法体验改善】
新增快速配对入口,玩家可在官方设定的玩法集合中,同时配对多种玩法,达成快速开局(随版本更新上线逐步开放)。
配对机制调整:改良分队逻辑,配对与开局更快。
新增攻略站入口:更快获取 WOW相关信息。
作品描述改良:新增翻译功能,帮助玩家更了解作品信息; 显示作品回合数与效能消耗信息。
【创造模式改良】
创造简化:可通过事件触发机制直接关联装置,以自然语言说明逻辑流程,使设备使用更简便!
<添加玩法设备>
任追踪装置:追踪数据并显示于玩家界面上,像任务一样方便玩家掌握目前进度。
传送装置:可在传送门之间快速传送。
区域触发装置:侦测一个区域内玩家进入和离开的情况。
吉普车产生装置:产生一辆吉普车载具,并设定相关参数。
恐龙产生装置:产生恐龙载具(迅猛龙、翼龙),并设定相关参数(该装置限时投放)。
<新增「PUBGM向前衝!」 物件>
弹床:玩家角色触碰时将被弹起。
弹射板:玩家角色踩上去后将被弹飞。
输送带:玩家角色站在上面时,可跟着一起移动。
加速带:玩家角色经过时将被向前推送。
更多运动对象:通过设置来调校玩家角色触发的效果(击飞、运动)。
【玩法装置改良】
跳伞装置:新增以装置为中心的参数,可使产生的航线必定经过装置,允许玩家按照玩法要求产生特定航线。
航线点装置:增加触发航线点后的事件,以及可支持开启、关闭功能。
计时器装置:扩展计时器功能,新增参数,更方便使用,并且事件会附带触发玩家的信息。
AI产生装置:增加新的AI类型,可模拟玩家角色的出生、复活和击杀统计。
技能管理装置:增加弹射器、伸缩钏索、烟雾药剂、召唤载具技能。
【其他功能改良】
更新作品时可编辑更新日志说明,并显示于作品详情。
编辑操作改良等。
<恐龙版武装前线技能玩法>
上线时间:19/06/2003 00:00:00(UTC+0)-10/07/2023 19:59:59( UTC+0)。
上线地图: Erangel、Livik。
恐龙主题配搭武装前线技能玩法,回归上线!
【近战武器改版】
将铁撬、镰刀、大砍刀合并为新大砍刀,适用于这三种武器的近战武器造型,进入游戏或复活时会自动携带一把新大砍刀。
收枪变为空手状态时,会自动手持近战武器,可于设定接口开启或关闭此功能。
改善新大砍刀的手持、攻击动作,缩短新大砍刀的收刀和拔刀时间,提高流畅度。
改善手持近战武器的奔跑动作,手持近战武器奔跑时,速度与空手奔跑时一致。