火影忍者手游羽高六尾人柱力玩法详解
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火影忍者手游羽高六尾人柱力玩法详解是什么呢?下面9k9k小编就为大家整理带来解答,一起来看看吧,欢迎大家一起交流。
理论上讲,可以羽高六尾人柱力玩的延后改变技能形态了,比如对面替身后没有立即打你,而是选择观察,可以先盾后按个人间道出来跑路。
手速和网速够快的话,人间道还是可以无前摇释放的(还是在练习场环境下)阎王感觉无法做到无前摇了,而且大招蹭豆也变得容易失误了。
实战而言,感觉抽魂和阎王快速滑键经常没有反应只有先按盾再滑比较稳,可以说是完完全全照顾手残的改动了。
要快滑比以前难按多了,然而那个前摇确确实实可以打断,也就是公告里说的受击判定,
所以别奢望它是bug了目前来讲盾依旧可以挡一些会暂停的大招,比如照美冥的初代的,其他的…反正长门内战,对面开大这个盾没有任何鸟用。
总得来说,不仅弱了,还手感奇奇怪怪,前摇降强度不说还让人不舒服。
抽魂和阎王感觉是被废了,尤其是抽魂,在实战环境下经常快滑没反应,
滑慢点又是人工前摇+技能前摇+抓取落地前摇,三重前摇这技能还有啥用???
特么想原地抓个霸体,等你抓下来,对面都跑老远了,c忍技能都弱不成这样
阎王在练习场也还能做到不出盾释放,但是即使在练习场也还是会失误,实战想那么快太难了
练习场试了靠反应按罩子挡技能会怎样,结果雷犁热刀直接断技能,回天是把你连人带罩子一起转上来这忍者反应带来的上限可以说是完全没了。
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火影忍者手游
- 游戏大小: 1012 M
- 游戏类型:动作格斗
- 游戏研发:腾讯移动游戏
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