黄金四目二次元及时对战手游,游戏的一些设计也是真正做到那种有文化的底蕴,但是包装得更加现代而有趣,世界观内容丰富很有创作背景,q版的人物适应全年龄,立绘挺不错,非常期待这个游戏能做好,让更多人看见有趣创意的珍贵之处!
根据傩师总坛兆的指令,为促进新渝辖区内妖怪更顺利、更隐蔽地融入人类社会,经研究决定,于新渝坛兆下成立直属机构——推进妖怪现代化办公室,简称推妖办。现将拟任职干部进行任前公示,公示期为2023年07月10日—2023年07月14日(5个工作日)。
珑,女,猫龙两相型妖种,天祐四年(公元907年)妖化,现任新渝坛兆守行政助理,拟升任为推进妖怪现代化办公室科长。
琅
琅,男,猫妖,1936年出生,现任新渝坛兆猫猫战队队员,拟任为推进妖怪现代化办公室科员。
1、制作人老师对传统文化有一些理解,能感觉到整个团队对传统文化的热爱,很感激团队坚持以这个方向为目标,因为现在真正做传统文化的游戏实在是太少了;
2、游戏美术比起《来古弥新》更加吸引我。更为青春和飒爽,符合现在的流行趋势;
3、女主一登场就给我一种眼前一亮的感觉——不是很多二游那种包装众多、身份成谜的神秘感,而是一种很鲜亮的形象;
4、漫画分镜式的剧情也很有趣很清爽,能感觉得到团队里有人真的懂那种现在流行的文化风格,而不是一股脑儿搬着二次元的门牌。
1、这类故事一般都出现在国产独立游戏里,网游的空缺很大,有文化认同感的故事,写出来一般带来的共鸣不会差,总体来看画面是精细舒适的;
2、一切向进步的方面看,大头娃娃终归不是技术上的前进。不过即时制的还好,不像卡牌放置类,战棋类那种角色不动,还质量差,盯着看影响美感;
3、即时制的战斗用一个模型块代替都可以,主打移动和技能释放毕竟;
4、战斗略显简单,看战斗情况分析养成的内容不会太多,但作为一个网络游戏就可能会让不多的养成内容消耗大量的资源量,希望做好平衡。