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皇帝成长计划2H5汉武帝刘彻详解

发布日期:2019-01-30 16:11:01 来源:网络 作者:飘雪覆月

皇帝成长计划2H5汉武帝刘彻怎么样?皇帝成长计划2H5汉武帝刘彻在普通模式和历史模式下分别如何使用?下面9k9k小编就为大家整理带来解答:

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西汉包的台面,全卡包的台面,立绘是更换过的,数值也是增强的过的。

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先看普通模式:

经济上:比专攻经济的橙卡还是差点,不过还是称得上橙卡水平。

觉醒前:

1 初始就是100农业,200W国库,20W壮丁,12W工匠,就专吃这个开局buff,也超过不知道多少皇帝(论有好爸爸和好爷爷的重要性)

2 与其他皇帝开局刷文学不同,武帝开局必然是刷道德,全体官员道德+5不仅让各地的税收多了,还加强了丞相工吏户三部的技能。刷到高道德之后,包打听的名臣几率和百晓生的江湖人士几率以及战后提拔名将几率都可以得到显著提升。

3 汗血马翻倍不仅是提高了产量,变相还是节省了经费(汗血马一匹5两,多20W就省100W两了)

4 丝绸之路开拓时间减半意味着每个阶段各1年变为半年,总计节省1年半时间,多跑一趟半

5 觉醒后民心加50就当弥补税收上的debuff.20城以后的debuff其实影响并不太大,攻下突厥差不多是30城,不过-2%的税收,那时候已经不愁钱了。即便是到后期7%的税收也并不会有多大的问题,毕竟后期不缺钱嘛。所以总体来说觉醒前后经济没啥变化

军事上:最大招牌,在全卡里面也是数一数二的。

1 初始就可建郎中骑兵,郎中骑兵只要打匈奴就行,在初期本来也补不了多少兵的情况下移动力2点绝对够用,比铁骑略强,还不需要花费火炮,只此一点,武帝在觉醒前就强过许多没有特殊兵种的皇帝。更何况带上双壁卡战斗力+2,就已经是26力,如果带上其他朝代的加成策卡可以更高,还有对游牧文化50%的伤害加成。打突厥根本是不费劲的。

2 觉醒后最大亮点是大汉突骑,29力的怪物,还有开拓宏志的加成。觉醒后一般可以拿到93统以上的中央将军,灭掉日本印度(小国毕竟半年进贡,留着无妨)轻松到达40城,此时可以拥有29+3(中央将军)+3(开拓宏志)=35力,如果是双壁军团达到37力,只需要长枪、重甲、汗血马(数量翻倍)、弓箭,比铁骑的装备还便宜1块钱。

后宫上:额外的2座宫殿和2%名妃概率堪比昏君在橙卡里实属罕见,临幸储秀阁内妃子翻倍让我们一次大约可以获得15点快乐,在前期回合紧张刷道德的情况下是不小的解放。

普通模式觉醒着实不难,就按照正常的节奏打就行(觉醒攻略主要在下面)

普通模式总结:经济军事后宫三开花,甩无数皇帝几条街,难度不高,体验好

历史模式下:

总体上前期比普通模式难,后期比历史模式爽,操作难度要求提高

11城开局,和众多11城开局的汉帝一样我就不贴图了

前期难主要是经济差,部队成型慢,多了一城初始经济好一些但是!不能更换中央官员,虽说比起宣帝能上朝了,但是也好不到哪儿去这爷孙俩真是前期比惨,还都是6年

中央官员主要限制在于 1丞相道德低无法救灾,国策时间短 2 3年户部尚书王臧被太后搞死后新户部全面弱鸡,少了税收和民心 3工部尚书全面弱鸡,建设缓慢,且武器产量感人 4 中央将军可能统御低于40触发战斗力debuff

所以开局适当刷刷中央官员没有坏处你懂我意思吧(重点还是工部的智慧,装备很关键)

后宫上主要限制为频繁生病,一病还多病一个,还容易死,不过除了四个人,卫子夫,刘据,卫青,霍去病,只要这四个人在,咱们统一大业就有保证。所以万一谁病了,多用游戏外的力量帮助他们起死回生吧。把脉健康减少也会浪费一些回合,如果医术为2,每次健康25变17,医术3,30变20,影响还是蛮大的。

但是由于咱们底子厚,还是不虚的。

开局还是各种单回合策往脸上拍,开局还是各种经济策卡,按照一般套路来,可以参考文帝篇。(5年左右丝绸之路最好只要使用第一阶段,5年-10年大概可以攒个30W骆驼射手,当当炮灰还行。。)前4年疯狂买马,大约4年建好3级铁匠皮革,开始补长枪重甲,同时征兵,大约在6年凑足一直100W左右郎中骑兵是没问题的。

将领方面打上中外朝制然后一直给卫霍送礼,尽量在出兵前刷出近臣(卫青容易点毕竟自带卫子夫),谁属性高就带谁。

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之后8年左右可以组出第二支部队,由另一人带领,我们知道匈奴(原突厥)的地盘是一条两个城并列的长线。我们刚好分兵领路推,匈奴目前是1级狩猎骑兵,精锐部队为精锐突骑3级骑兵,从新手到地狱数量分别为38-107W。不要被数量吓到,咱们部队质量好多了,楼主当时打的噩梦难度,就是砍瓜切菜,有时候运气好一回合一座城(感谢漏制改革)

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帝国双壁的刀刀暴击,你心动了吗。

匈奴一方面根据难度不同会对我们宣战,一方面会一直打别的势力,大约会达到20+城,有耐心,一城一城磨,12年内总能打下来的,虽说比普通模式难,但比起宋高宗残破江山十年抗金,实在是幸福太多了!

觉醒之后

显然是比普通模式强出一个档次,毕竟普通模式没法消除负面。

首先普通模式在的还在,还多了轮台罪己诏。一般来说攻破匈奴之前能有足够的药材。攻灭匈奴之后再打下日本,接着看好每个知府在什么派系,把所有在皇后那派的知府都换成别的派系的,然后一颗蕴毒丹一发入魂,要毒卫子夫还是刘据随你们哈(你们要是不毒不想觉醒也行)除了3年不能组建军团,就没有任何的负面了

这三年,由于小国全部友善,再开启丝绸之路第二阶段,波斯也变成联盟,即便不组建军团也后顾无忧,拿着额外3的税收,多攒攒装备和士兵准备将来与波斯的战争即可。如果是噩梦以下可以插上刚好也是三年的守内虚外卡配合上4%的名臣刷刷名臣。(刷出+5文学的韩信李广什么就赚翻了)

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觉醒之后皇威妥妥的1000,又多加了一点攻击力,我就不再去算极限战斗力了。拿这保底36战斗力的大汉突骑,喝谁刚都不是问题

PS:中期不觉醒的原因是不可能3年不组建军团,前期不觉醒的原因是国库和人口的流失对于经济发展太伤了。

历史模式总结:目前最强,没其他好说的。

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