鬼畜的世界2.0我的世界自制版本,沙盒自制生存冒险游戏,探索这个自制的像素沙盒乐园,与这个世界中众多的角色进行互动,迎接追逐与冒险。需要凭借自己的智慧,运用你的生存技能逃离,同时警惕身后的恐怖存在。千万别被抓到!
当我们第一次打败末影龙准备回主世界的时候,会出现终末之诗。需要注意的是,在此之前,无论你的物品栏切换到第几格,回到主世界之后,它都会强制变成第一格。这个特性自从末地加入之后就一直存在。有人说这是官方在暗示末地之旅,不过黄粱一梦,梦中之事醒来之后自然算不得数。但如果是梦境,那带回来的龙蛋又该如何解释呢?众所周知,指南针,他不指南,它指的是玩家的初始出生点。这一点丛林神庙的箱子可比他便宜多了。不管你是在哪里找到了丛林神庙,只要是这个箱子,他的锁扣始终朝向北方,就非常神奇。
然后还有同学说的调试界面信息怎么简化。它其实是在聊天设置里把调试信息减速打开就行。其实这没啥用,因为简化的同时只能看到区块坐标,看不到我们的实际坐标位置了。
大家注意看这个方块,它身上逐渐出现裂纹,说明了正在被采集,但就是没有办法掉落。这就是版本的旁观模式特性。当我们在生存模式下采集方块时,快速切换到旁观模式。这个时候我们能继续踩以及这个方块,但采集进度满之后,他并不会掉落,而且我们只能采集这个方块,其他方块都没有办法。这就非常有趣。
基岩版有一个无敌生物的特性,它的外表会变成这个样子。但是在版本中也有一个类似的特性。在版本中,我们先用这条指令给自己的生命值上限设置为,我们的血条就会变成两行。等生命值恢复满之后,我们再把刚才指令中的40改成20,恢复成正常的生命值上限。这个时候,我们掏出治疗药水,然后一砸,我们就会嗝屁重生之后,貌似是没有什么特殊的,能跑能跳能采集方块。但是我们的人物会变成这样子的鬼畜状态一直抖个不停。注意这只是其表,和基岩版的无敌不一样,我们依旧会受到伤害。
这是一个四格高的柱子,上面站着一位小观众(不是小猪猪)。我们把它挤下去,它就活蹦乱跳的跑走了,一点事都没。但是,我们把它拴在栅栏上,这个时候它就能快乐地荡秋千。我们拆掉栓绳,它就会直接嗝屁。虽然离地面很矮,但这个故事告诉我们,做人一定要脚踏实地,不能好高骛远,否则,哪怕是一个小石头,都会让你摔个大跟头。
1、通过高质量的音效,造出了很好的视觉效果,营造出了一种令人欣喜的生存氛围。
2、需要在有限的时间内寻找线索,找到自己需要的生存办法,并设法逃离险境,每一个选择都会对结局产生影响。
3、因此在逃跑时需要谨慎选择逃离的方向,游戏利用先进的图像技术打造出逼真的体验,光影效果也非常出色。
1、给玩家带来强烈的视觉冲击,体验精彩的剧情,通过在游乐场寻找线索,并努力生存的过程。
2、感受游戏氛围,场景庞大,需要玩家细心观察,以获取线索,并可以利用游乐园内的一些物品来帮助躲避追击。
3、保持冷静,并合理分析情况,是找到正确逃脱方法的关键,物品都是有限的,挑战玩家的策略能力。