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怪物猎人骑士攻防buff收益计算攻略

发布日期:2020-02-25 17:51:20 来源:网络 作者:AAO233

怪物猎人骑士中各种拐有没有用呢?攻防BUFF怎么计算呢?下面小编为大家带来怪物猎人骑士攻防buff收益计算攻略,一起看看吧.

昨天看到有人用拐打高难,所以今天临时练了一个3星50级的工具人作为测试工具。

懒人直接看结论:

一、伤害有浮动,但是幅度很低,范围在±2%左右。(实战可以当做没有,但是下面测试数值的时候,会有这个偏差在所以未必完全准确)

二、防御下降1级幅度为15%,攻击提升1级幅度为45%。(降防是三个人享受,攻击BUFF是一个人享受,设定上是等价的)

三、攻防BUFF之间都是乘算而不是加算,包括同类BUFF。(例如一层攻击+45%伤害,叠两层不是提升90%,而是提升110%)

总结:降防暂时鸡肋,攻击BUFF如果能叠两层就会比双打手输出高。而且因为是乘算,甚至可以双拐叠四层去抬打手,理论上可以抬到有4.4倍输出,远高于三打手。(当然暂时还没有测试,未确定是否可行)

怪物猎人骑士攻防buff收益计算攻略

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