诡秘之主,一款克苏鲁风 RPG 手游,其特色在于对原著的高度还原,拥有独特的职业体系与 SAN 值系统,由乌贼监修,采用虚幻 5 引擎开发,将小说中的维多利亚时代搬进游戏,如查尼斯门、黑荆棘安保公司等场景 1:1 复刻。同时,创造了鲁恩语等语言,对话字幕底部会添加鲁恩语。
古老神殿上,弥漫着无垠的灰白雾气
青铜长桌前,命运的金币再度被抛起
「祂从诡秘中醒来,睁眼看见这个世界」
原著小说《诡秘之主》正式宣布游戏改编,游戏研发方:弹指宇宙(开发组:我们一定努力好好做)
原创赫密斯语演唱、灰雾之上概念歌剧「赞美愚者」PV来袭,共创感谢演唱@蔡程昱 、上海音乐学院,作曲@litterzy ,作词@自饮乾坤三百岁 ,编语@大九-作業中 。
隐者途径序列
序列9:窥秘人(Mystery Pryer)
初步掌握神秘学知识,灵性直觉增强,可施展简单的仪式魔法(如占卜、驱邪),对危险和隐秘存在有模糊感知。
序列8:格斗学者(Combat Scholar)
解析并掌握各种战斗技巧(包括冷兵器、格斗术),通过知识优化战斗方式,灵性直觉进一步提升。
序列7:巫师(Wizard)
系统掌握法术和仪式魔法,可施展元素类法术(火球、冰霜等),炼制简单魔药或符咒。
序列6:卷轴教授(Scroll Professor)
将法术固化在卷轴中随身携带,快速释放;知识理解力大幅提升,可破解复杂仪式或神秘符号。
序列5:星象师(Astrologer)
可以通过观测天体运行轨迹(如灵界七光、红月、永恒烈阳等星体),解读未来趋势或特定事件的走向。可以调动星辰之力强化仪式。初步掌握“知识剥离”能力。
序列4:神秘学家(Mysteryologist)
操控“隐秘”权柄,短暂掩盖自身或他人的存在、命运,甚至扭曲他人认知。
序列3:预言大师(Prophet)
窥见未来片段,干扰他人命运轨迹;通过灵界或星界获取信息,掌握大范围仪式。
序列2:贤者(Sage)
近乎全知,可解答大部分神秘学问题;操控知识的力量,赋予或剥夺他人对特定知识的理解。
——神话形态:由无数符号和知识洪流组成的抽象存在。
序列1:知识皇帝(Emperor of Knowledge)
权柄:掌控知识的传播与湮灭,扭曲现实规则(通过修改底层知识逻辑)。
序列0:隐者(Hermit)
权柄:隐秘、知识、灵性。
象征:象征孤独的探索者,掌握一切被隐藏的 奥秘,可让事物或存在从历史、命运、认知中被彻底“隐秘”。
旧日:知识之妖。与“工匠”途径相同。
源质:知识荒野(后疑似被母神污染为“灾祸之城”)。
1、还原原著剧情,并且主线完美复刻克莱恩成神之路,还有多结局选择触发 BE 美学。
2、22条神之途径,共220种职业分支,选择 “占卜家”“偷盗者” 等不同途径展开冒险。
3、通过完成任务、战斗等获取魔药材料,炼制魔药来提升职业等级,解锁强大能力。
1、克苏鲁风格,设有 SAN 值,玩家使用高阶技能或窥视到不可名状之物时,SAN 值会增加。
2、当 SAN 值达到 100 时,会被迫触发理智鉴定,若鉴定失败,将获得疯狂 Buff。
3、加大世界模式,超过 60% 的道具可互动,玩家翻垃圾桶都可能捡到被诅咒的符咒等物品。