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刀塔霸业角色平衡性调整影响解析

发布日期:2019-06-19 15:39:36 来源:网络 作者:浮华远景知名不具

刀塔霸业最近针对游戏平衡性进行了调整,大家知道调整了些什么么?下面小编为大家带来角色平衡性调整影响解析,一起看看吧.

本次更新调整内容:

1、卓尔游侠:精准光环现在会给予1个格子范围内的友军单位+10/+20/+30的攻击速度。(不再有+20%/30%/40%的攻击力加成且攻速下调)

解析:对当前版本猎人过于强势的平衡操作,狠狠砍了小黑一刀,从此不再有一个小黑顶四个巨魔的说法了。刀砍得很彻底,基本消除了原有小黑太过超模的问题,但是这只是猎人强势的一个因素,在下一条谈。

2、猎人羁绊:触发额外攻击的概率从15%/25%上调到20%/35%。将额外攻击次数从2减少到1。(三连发改成二连发)

刀塔霸业角色平衡性调整影响解析

解析:在不考虑额外攻击触发新的额外攻击的情况下,猎人羁绊的伤害收益从原来的30%/50%削弱到20%/35%,如果考虑的话由于攻击次数 – 1,实际的触发几率更低了,所以对猎人羁绊的削弱也是实打实的。在本人看来,猎人调整前的强势因素,除了小黑和猎人羁绊之外,还有当前战利品装备与猎人的高相性,屠夫完美切合猎人阵容特点(超模血量,技能勾人集火同时可与小黑配双亡灵),大娜迦分裂箭继承特效的强势,以及***在中期直接越过前排点杀后排这四点。所以猎人现在削了么?确实,但是说猎人掉出第一梯队了么?我认为没有,依然是吃鸡的有力竞争者,战猎成型早,压制力强,只是没有原来那个变态的强度了而已。

3、黑皇杖(BKB): 现在当每回合第一个敌人拥有100%魔法时,黑皇杖会开启,持续7秒。(每次战斗触发一次)

解析:黑皇杖不再是全程生效了,现在是在对方准备放技能之前自动开启持续七秒,正常情况下确实一个棋子满蓝之后其他棋子也就在几秒内满蓝,BKB的七秒应该是够的,但是如果考虑到对方三龙羁绊(开局满蓝)的话,容易在开局就被骗出BKB来。BKB的这一削弱,某种意义上增强了法师,尤其是龙法的强度。

4、全能骑士: 技能净化的治疗/伤害从200/300/400上调到200/400/600。

5、亚巴顿(死亡骑士): 技能护盾的吸收/伤害从100/150/200增加到100/300/500。

解析:第四条和第五条,本质上是对骑士单体卡的补强,看起来多少有些奇怪。骑士阵容现在弱势的原因,是在战斗开始后无法保证骑士棋子的紧凑阵型,导致骑士羁绊形同虚设。

刀塔霸业角色平衡性调整影响解析

而骑士战利品buff只有非骑士单位有收益,加上本次大大加强了全能和死骑的单卡战斗力,使得骑士的定位从“集团守护个体”滑向了个体保护全队的“孤胆英雄”打工卡。所以如果拿到了骑士战利品buff,中期带一两张全能或者死骑吧,有效补强阵容肉度,不要想着四骑士甚至六骑了。

6、食人魔魔法师: 嗜血对自己释放时,增益从30/50/70上调到35/55/75。

解析:蓝胖单卡的加强,催生了血亲流的娱乐套路,强度前期相当不错,后期娱乐,另外吐槽一下血亲羁绊的叠加一定要通过增大棋子体型来体现么?

刀塔霸业角色平衡性调整影响解析

7、刺客:现在当刺客跳跃降落时会有1帧的时间不可成为目标。

8、常规调整: 暴击不再能够进行闪避。 野怪回合的掉宝率进行调整,现在会提供更加一致的奖励。

刀塔霸业角色平衡性调整影响解析

解析:第七条是对刺客生存的小幅度增强,1帧时间太短,猜测可能挡掉类似西瓦的开局AOE的伤害和效果,具体需要测试。而暴击不可闪避这一点,收益最大的就是刺客的羁绊了,削弱了精灵羁绊对刺客的影响。

刀塔霸业角色平衡性调整影响解析

评估的话,可以认为刺客从T2晋升到T1垫底吧。

总的来说,砍了猎人一刀,从T0砍到T1;增强了刺客,从T2到T1垫底;增强了骑士,从原来上不了台面到现在能派全能和死骑出来打工了(完全没有get到重点啊喂!)。

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