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代号:魂

代号:魂

  • 游戏版本: v1.0.0
  • 推荐级别:
  • 运营状态:正式运营
  • 游戏类型:飞行射击
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  • 游戏画风:
  • 更新时间:2017-12-20 11:00:41
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《代号:魂(Project HON)》(暂译)是以机甲为新素材来开发中的NCsoft次时代网游大作。从素材到风格以及游戏方式,都包含了NCsoft的挑战精神(魂)。该作2011年首次进入开发阶段,并将在2014年11月GSTAR上首次亮相于大众面前。《代号:魂》在GSTAR2014上将以 ‘Next Cinema’为概念展现在玩家面前的是像电影一样的游戏或像游戏一样的电影。

网易开发资料:

超越TPS游戏类型的新挑战,Next Challenge 1. NEO-RPG,射击和RPG的结合 《代号:魂》开创了战争类游戏的新模式,也就是以机甲兵器为中心需要协同作战来进行游戏。游戏中并不只是操作机甲兵器来进行攻击这么简单,其他要素在战斗中也非常重要,如需要善用每个机甲兵种的特殊能力、通过变身/升级来进行培养以及队员之间的协同作战等。 虽然看起来像TPS,但还具备了RPG玩法,也就是射击和RPG的结合是《代号:魂》的本质。并不是单纯的爆头游戏,而是玩家所扮演的角色之间进行的相互协作将决定胜败,因此《代号:魂》将给玩家提供以往射击游戏中无法看到的与众不同的游戏乐趣。 2. 巨型机甲的变身和合体,实现玩家们的机甲之梦 《代号:魂》是以‘机甲’作为素材,因此与以人类做为素材时相比展现了机甲所独有的魅力。摆脱了作为‘人类’的肉体上的制约,机甲们战斗带给玩家的是以往射击游戏中无法看到的想象力和可能性。 为了实现多种战术可以替换武器和部件,并可以进行变身的样子是只能在机甲战斗中才能见到。第三次世界大战爆发作为故事背景和以机甲作为新素材是《代号:魂》独有的魅力。 3. 通过Unreal引擎4技术力所诞生的重磅炸弹级影像之美 《代号:魂》是利用Unreal引擎4来开发之中。虽然开发初期使用了Unreal引擎3,但为了更加细腻地表现出机器人的真实感以及厚重感而更换了Unreal引擎4。在这个过程中《代号:魂》完成了与3D电影媲美的高品质画面,并且这也将会揭示出目前为止所无法体验到的次时代游戏的新未来。 没有终结的战争中重新复活的英雄‘机甲兵器’ 2054年 受到化石燃料资源的枯竭和全球变暖的影响,人类生存的环境与以往相比变得更加苛刻了。为了有限资源的争夺和掌握政治上的霸权,美洲大陆联盟和亚洲大陆联盟在地球各处不断发生局部纷争。 在持续不断的纷争之中为了掌握霸权而争斗的联盟最终引发了第3次世界大战。与以往展开的长期局部争端有所不同的是第三次世界大战不到3天时间就结束了。之后放射性落尘和核冬季使得人类失去生存之所,并开始走向衰落之路。 2079年 20多年的黑暗时期中人类为了占据所剩无几的安全地带而展开了无休止的战争。为了在变得更加恶劣的环境中行动,人类把搭乘型机器人改良成无人战斗兵器。 为了进行快速判断和精确而有效率的战斗,人类开始研究用战争英雄们的大脑控制无人战斗兵器,而一系列的科学家们和技术人员把这个研究项目叫做了以神经网络系统控制为基础的人类型机器人‘Project HON(Humanoid robot On Neuro-control)’。 作为25年前的战争英雄的主人公靠着这种Project HON技术重新复活并乘坐在人类型战斗兵器上为了开拓出人类的新基地与同伴一起重新踏上了战场。 用3面屏幕体验《代号:魂》吧!运营《代号:魂》放映馆 NCsoft通过与CGV合作在GSTAR上首次运营了100个展台规模的Screen X放映馆。Screen X是利用3面屏幕的多面背投放映馆,这将给观众带来极大的投入感。在放映馆中可以像观赏电影一样了解到《代号:魂》开发人员的访谈、游戏试玩以及游戏故事背景等。

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