挡不住的胜利,一款强调双人联机合作的肉鸽塔防游戏,特别的地方是我们《胜利》将会把“随机性”贯彻始终,运气拼输赢。运气,对就是她,这恰恰是我们游戏魔性上头的核心呢。
挡 挡 挡不住啦! 挡不住的胜利!
《挡不住的胜利》是一款双人成行、组队开黑的合作肉鸽塔防游戏。
战局中招募英雄上阵,合合合,合出高阶棋子~ 幸运爆棚,凑齐羁绊,直接胡牌,召唤最强神话英雄!
玩法上头,魔性有毒,让人欲罢不能捏~
前言:目前版本T0级输出青蛙>关羽>猴子主C就养这三个就行
1、召唤师战力:咨询群管理为减伤,比如1-1关卡设定战力为100(隐藏不可见),你战力低了怪减伤就高,战力高怪减伤就低。
2、抽卡系统:随从招募每小时自动刷新一次,每50抽保底出神话,出神话后不是自己想要的可以看广告刷新一次(该刷新不会重置品质是神话刷了还是神话),每日广告刷新上限10次。
如果不抽卡每个小时也会刷新一次,这个刷新是随机刷新重置品质的。
肝帝可以每个小时上线看下出没出神话(如果出了神话记得及时抽掉不然一个小时就刷掉了)三倍抽保底270+690钻石必中。
3、宝物系统:这个是主要氮金点,每10抽保底出紫(单抽也累计保底)5及宝物需要5个紫合成,部分S可以指定合成。
目前最强就是筹码每100金币+0.4%攻击,当前版本部分S都只能随机合成出,管理说后续这些部分S会出合成配方。
大家可以先用紫过度,留着到时候合成避免当冤种(我就是个没有筹码的冤种)。
4、天赋系统:这个没啥好说的只能挨个点,花银币的不推荐点太高提升小花的银市多现版本银币不够用。
5、关卡系统:每章分为X-1,X-2,X-3,X-4,X-1为40波,X-2为60波,X-3为80波,X-4为30波。
其中-123可以组队-4BOSS关只能自己打,-4强度不高因为局内有宝箱或者笼子基本运气不是太差都能过×-1不建议强化召唤概率,X-2可强化至6级或满级,X-3建议强满,×-4不建议强化召唤概率。
这款游戏整体体验还不错,抽卡的机制有趣且需要一定的策略,给人一种动脑筋的感觉。论坛里送的福利也挺大方,能帮助新手快速上手。
建议刚开始时找个搭档或者在群里找个大佬一起玩,和人机打的话进度有时不太稳定。有了搭档之后,整个游戏体验完全不同,趣味性提升了很多。
游戏中的英雄设计都很有特色,前期推荐培养二哥和狐狸,表现很不错。不过目前游戏里还存在一些小bug,但好在开发团队比较积极,修复速度也很快。希望未来能加入更多新内容,继续保持这股干劲,游戏的未来值得期待!
v1.0.13版本
一、 新增内容:
1、 新增启程好礼
2、 新增试炼塔和招募基金
3、 新增每日特惠和宝物补给
4、 新增每日精选礼包
5、 新增福利免费领千抽
6、 新增福利七日签到领奖励
7、 新增战中三选一的可组合神话提示
8、 新增第一关结束的引导
9、 新增近战打不到怪和可合成的引导
二、 关卡内容:
1、 主线关卡增加到30章
2、 主线关卡15到20章难度调整
3、 主线新增沙漠场景
4、 试炼塔替换为新场景
5、 试炼塔的排行榜机制改为每周清榜
三、 优化功能和内容:
1、 优化卡顿问题
2、 聊天中的组队信息样式按类型区分
3、 修复微信充值白屏的问题
4、 修复组队状态混乱的BUG
5、 修复任务延迟发放的BUG
6、 修复BOSS位置对不上的BUG
7、 修复波次倒计时显示问题
8、 修复好友在线时显示为离线的问题
9、 修复白晶晶大招人口满时不增加攻击力
10、 修复玩家信息面板随从显示异常
四、 文本描述修订:
1、 “召唤师攻击” 修订为 “召唤师战力”
2、 “触发技” 修订为 “技能”
3、 “终极技” 修订为 “大招”