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挡不住的胜利

挡不住的胜利

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挡不住的胜利,一款强调双人联机合作的肉鸽塔防游戏,特别的地方是我们《胜利》将会把“随机性”贯彻始终,运气拼输赢。运气,对就是她,这恰恰是我们游戏魔性上头的核心呢。

挡不住的胜利手游介绍

挡 挡 挡不住啦! 挡不住的胜利!

《挡不住的胜利》是一款双人成行、组队开黑的合作肉鸽塔防游戏。

战局中招募英雄上阵,合合合,合出高阶棋子~ 幸运爆棚,凑齐羁绊,直接胡牌,召唤最强神话英雄!

玩法上头,魔性有毒,让人欲罢不能捏~

挡不住的胜利设定详解

前言:目前版本T0级输出青蛙>关羽>猴子主C就养这三个就行

1、召唤师战力:咨询群管理为减伤,比如1-1关卡设定战力为100(隐藏不可见),你战力低了怪减伤就高,战力高怪减伤就低。

2、抽卡系统:随从招募每小时自动刷新一次,每50抽保底出神话,出神话后不是自己想要的可以看广告刷新一次(该刷新不会重置品质是神话刷了还是神话),每日广告刷新上限10次。

如果不抽卡每个小时也会刷新一次,这个刷新是随机刷新重置品质的。

肝帝可以每个小时上线看下出没出神话(如果出了神话记得及时抽掉不然一个小时就刷掉了)三倍抽保底270+690钻石必中。

3、宝物系统:这个是主要氮金点,每10抽保底出紫(单抽也累计保底)5及宝物需要5个紫合成,部分S可以指定合成。

目前最强就是筹码每100金币+0.4%攻击,当前版本部分S都只能随机合成出,管理说后续这些部分S会出合成配方。

大家可以先用紫过度,留着到时候合成避免当冤种(我就是个没有筹码的冤种)。

4、天赋系统:这个没啥好说的只能挨个点,花银币的不推荐点太高提升小花的银市多现版本银币不够用。

5、关卡系统:每章分为X-1,X-2,X-3,X-4,X-1为40波,X-2为60波,X-3为80波,X-4为30波。

其中-123可以组队-4BOSS关只能自己打,-4强度不高因为局内有宝箱或者笼子基本运气不是太差都能过×-1不建议强化召唤概率,X-2可强化至6级或满级,X-3建议强满,×-4不建议强化召唤概率。

挡不住的胜利玩家测评

这款游戏整体体验还不错,抽卡的机制有趣且需要一定的策略,给人一种动脑筋的感觉。论坛里送的福利也挺大方,能帮助新手快速上手。

建议刚开始时找个搭档或者在群里找个大佬一起玩,和人机打的话进度有时不太稳定。有了搭档之后,整个游戏体验完全不同,趣味性提升了很多。

游戏中的英雄设计都很有特色,前期推荐培养二哥和狐狸,表现很不错。不过目前游戏里还存在一些小bug,但好在开发团队比较积极,修复速度也很快。希望未来能加入更多新内容,继续保持这股干劲,游戏的未来值得期待!

更新日志

v1.0.13版本

一、 新增内容:

1、 新增启程好礼

2、 新增试炼塔和招募基金

3、 新增每日特惠和宝物补给

4、 新增每日精选礼包

5、 新增福利免费领千抽

6、 新增福利七日签到领奖励

7、 新增战中三选一的可组合神话提示

8、 新增第一关结束的引导

9、 新增近战打不到怪和可合成的引导

二、 关卡内容:

1、 主线关卡增加到30章

2、 主线关卡15到20章难度调整

3、 主线新增沙漠场景

4、 试炼塔替换为新场景

5、 试炼塔的排行榜机制改为每周清榜

三、 优化功能和内容:

1、 优化卡顿问题

2、 聊天中的组队信息样式按类型区分

3、 修复微信充值白屏的问题

4、 修复组队状态混乱的BUG

5、 修复任务延迟发放的BUG

6、 修复BOSS位置对不上的BUG

7、 修复波次倒计时显示问题

8、 修复好友在线时显示为离线的问题

9、 修复白晶晶大招人口满时不增加攻击力

10、 修复玩家信息面板随从显示异常

四、 文本描述修订:

1、 “召唤师攻击” 修订为 “召唤师战力”

2、 “触发技” 修订为 “技能”

3、 “终极技” 修订为 “大招”

游戏截图
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