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从零开始的异世界生活连击收益解析

发布日期:2020-01-20 16:01:56 来源:网络 作者:Lee思锐

从零开始的异世界中连击也是非常重要的一个玩法,那么连击的收益怎么样呢?下面小编为大家带来从零开始的异世界生活连击收益解析,一起看看吧.

官方给出的连击定义:连击率就是每次攻击后再发动一次攻击的概率,这次攻击是无视护甲的,伤害是15%+连击伤害比率。

有一点从官方定义中看不出,我要强调:

连击可以触发攻击特效!

意思就是,连击可以触发眩晕心之器,连击可以让肉雷姆ap暴增回复量,连击可以让睡衣女主快速收集雪花,可以让旗袍拉姆输出爆炸。等等等等,大家自主开发思考。

从这个定义和隐藏属性方面,能挖掘出连击率适用于:1.技能攻击段数多的输出可以提升输出。2.配眩晕心之器提升控制概率3.配箭头魔法器提升连携4.技能有攻击特效

【重要】因为连击无视护甲且可以触发攻击特效,所以连击核心是连击率,而不是连击伤害,提升连击率收益远远大于提升连击伤害

目前输出3大属性1.双暴2.连击3.流血

从发展前途上,个人认为连击最优,流血其次,双暴最差

虽然目前流血可以无视克制打通所有模式,但是论真实伤害,虽然连击不能无视克制,但也可以无视护甲。但连击可以触发攻击特效,所以我认为优于流血。

双暴不用说,玩了7天大家应该也有体会,遇到高防怪就萎了。

从零开始的异世界生活连击收益解析
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