以浪漫与荒诞描述死亡,用魔幻现实主义书写故事,叙事与交互设计登峰造极,用家族的十个小故事写下了诅咒的始终。我不希望你为我的离去而悲伤,我希望你为我们曾有机会来到世界而惊叹。
本作中玩家将扮演的角色将进入Finch家族的大宅调查家族历史,试图弄明白为什么她是这个家族最后一个活着的人。整个游玩过程,玩家将经历十个家族成员的故事,每个故事风格迥异,每更换一个故事,游戏的整体风格就会发生剧变。玩家将以第一人称视角体验十名家族成员的故事,玩家将体验每一位家族成员死亡当天的经历。游戏虽每篇故事都是关于死亡,但却无一不在赞美着生命,本作是当之无愧的第九艺术,用奇异的画面将魔幻现实主义下突出的核心深深的烙印在每一位玩家的心中。
1、玩法简单,玩家在游玩时只需按照游戏内指示进行游戏,不会出现难度过高导致无法体验完整剧情
2、一个又一个独立却又相互关联的故事,在玩家面前展现这一位为家族成员鲜活的生命
3、生动的画面让玩家能够沉浸在游戏的故事中,被游戏的故事所打动
在游戏一个一个生动的故事中,最能打动玩家是其中Lewis的故事,他是一个喜欢读书,玩游戏热爱知识和创造的人,就像我们大多数玩家一样。然而也像我们大多数玩家一样,他没能实现自己的理想,成为了一名罐头厂工人,每天在阴暗的流水线上切鱼头,动作极为单调重复,就像机器一般。现实的不如意让他爱上了幻想,他一边工作一边在自己脑海中的王国冒险。一开始,这个王国只是一个简单的2D迷宫,随着流程的逐步推进,冒险的场景逐渐变成了斜视角的3D游戏,场景开始出现明亮、高饱和的色彩和丰富的细节,占据的画面也越来越大。最终,幻想的世界占据了整个屏幕,Lewis的探险变成了第一人称游戏,当他走到城堡下面,推开城堡大门,却发现自己只不过身处一个阴暗的工厂,现实和幻想形成了极大的反差。最终,Lewis在幻想中伸出了自己的脑袋接受王冠——实际上他只是把头伸进了切鱼的机器,终结了自己的生命。用一种非常直观却也是最能引起玩家共情的方法将Lewis那想要追寻理想却又无法摆脱现实的绝望感向玩家表现了出来。