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王者荣耀新版打野刀攻略

发布日期:2019-03-29 17:10:18 来源:网络 作者:NGA论坛

王者荣耀新版打野刀攻略,王者荣耀新版打野刀好用吗?今天小编给大家准备了大量攻略,感兴趣的小伙伴们快来看看吧!

前提:存在其他改动方案

首先,我的讨论全部基于以下的前提:策划目前还真的没到山穷水尽、实在无法解决野射的地步,他们其实本可以有别的解决方案。我的所有论述都基于这个前提,如果你可以反驳掉这个前提,那么我放弃文中所有主张。

为了论证这个前提,笔者提出另一个解决野射的相抗方案:对于特定野射英雄,进行技能机制上的小修改。这个替代方案将在下文与策划对打野刀的改动方案进行直接对比。

举例而言,AOV马可的调整方向就是一个非常好的调整方向。同理的,如果想改其他射手,公孙离改为23技能对野怪无效、大小姐改为1技能强化a只能穿透英雄小兵,而不是粗暴的让所有远程英雄伤害降低30%。(这里对公孙离大小姐的改动只是举例,但代表我个人认为比较可行的方向,即单独修改机制)

基于这一前提,我从以下三个角度论证我的观点。

违背“最小改动原则”

从软件工程的角度来说,对于一个大的项目,为了达到同等的预期效果,能少改就不要多改、能改部件就不要改架构、能微调修复就尽量不重构,这是为了整个系统的稳定性考虑。

根据这条原则分析现在的情况:走野射路线且策划认为最好打边射的,也就是公马香芳狗,顶多加个守约虞姬,共7位。再考虑到之前策划说过要保留一小部分射手在野区,实际目标英雄还要少于这个数字。那么,为了把这些人赶出野区,我个人认为策划至少需要调整不少于这个数量的英雄(现在已经调了芈刘懿,之后嫦娥婉儿什么的也得调)。更不用说,这种系统级的调整带来的影响很可能是长远而不可估量的。

无端增加反直觉设定

MOBA不是现实,就像诸葛亮打死王朗靠的是嘴炮而不是元气弹。这些我都懂,请不要以“在虚拟世界中寻找真实感的都是傻子”来反驳我。

但是,我认为MOBA中的设定仍然应该遵循如无必要,勿增实体的奥卡姆剃刀法则。换言之,在增加任何设定的时候都应该尤其的小心,尤其是当它反直觉的时候。对于MOBA游戏来说,打野刀只有近战才能使用,这显然是一个相当反直觉、且令人摸不到头脑的设定。不要和我说因为是刀所以只有近战才能用。你咋不说射手不能用闪电匕首呢?

当然,你可能会说,我们现在只是增加了一个全局设定,总比你所有射手一个一个改过去要强吧。然而,首先,全局设定的修改是应该最慎之又慎的,它的级别和英雄个体的设定不是一个level。其次,正如上文所说,策划在增加了一条全局设定的同时,又对N多想保留的远程打野(如备懿芈)新增了设定,增加的设定总数甚至都会超过单独改动野射。

修改缺乏针对性,扼杀了更多创新玩法的可能性

如果说前两条还只是可以商榷甚至忽略的小影响,那么这一条是我认为新版打野刀改动非常愚蠢的核心原因。这个论点基于我一直非常赞同三个观点:

1,策划的职能仅限于推荐玩家怎么玩游戏,但绝不应该强制管教玩家如何玩游戏 

2,在不伤及平衡的情况下,玩法应该越多越好,百花齐放好于千人一面

 3,夺目亮眼的套路往往是玩家自己摸索出来的。

其中,12是价值性的倡导,没有论据,大家可以凭借自己的感知自行判断;3的论据包括献祭流雅典娜、辅助兰陵王、AD梦奇甚至养猪流等都是玩家自己发明的。官方也说过鼓励玩家开创新的玩法。

这里也是一样的道理,玩家的能选择的玩法应该是越多越好的,为了几个野射,把打野的空间直接砍掉了一半。没错,是可以再单独改刘懿芈,可是更多的法术打野可能性呢?直接消失了。你也许会说,那策划可以每当出一个可以打野的远程英雄,都给加个被动。可是问题就在于上文的观点3,新版打野刀的改动相当于把玩家(部分)对新玩法的探索权利完全让渡给了策划,但很多时候套路都是玩家自己摸索出来的。玩家的选择变少了,那么潜在的有趣的玩法也就变少了。

说到这里,大家可能会想问我,不科学的机制就是要修改啊,难道你也支持养猪流吗?当然不,这并不是我的意思。我的意思是,如果某种套路明显有悖于游戏体验,可以约束,但是这种约束一定是要以最小的代价、最强的针对性实现的。比如说,假设养猪要削,可以削学识宝石,大家都喜闻乐见,但是如果你改成[当出现超过3个辅助定位的英雄时候直接强制重开]或者[出现三个辅助就不能再选射手]或者[当射手是唯一输出的时候,降低他50%输出],这明显就愚蠢了。仔细想想,为什么大家会觉得后者愚蠢呢呢?就是因为不够有针对性,很容易误伤无辜。

以上就是小编给大家带来的攻略,感兴趣的小伙伴们记得关注9k9k手游网,每天更新更多资讯.

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