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二十二禁区人物角色伤害数值详解

发布日期:2017-11-09 11:04:11 来源:网络 作者:Anora

二十二禁区不同的人物有不同的技能,也有不同的伤害数值,那么在这个游戏中最终能造成的实际伤害是有哪些方面决定的?下面9k9k小编为大家整理带来解答:

>>以下基于国际服数据分析,国服玩家可以参考>>>

【第一部分,命中伤害】

首先,记住总纲领,重要的事情说三遍:

【最终伤害=一般伤害+真实伤害】

【最终伤害=一般伤害+真实伤害】

【最终伤害=一般伤害+真实伤害】

说明:关于真实伤害,在国际服游戏中所有真实伤害被机翻为技能伤害(包括角色技能描述里的技能伤害),误导了一代代新人甚至老人,我在这里修正为真实伤害,因为这个伤害是不计算对方防御力的。

1、一般伤害

一般伤害=最终攻击力*100/(对手最终防御力+100)

1.1、最终攻击力

最终攻击力=(角色攻击力+武器攻击力)*熟练度影响

说明1:角色攻击力随着游戏中角色等级增长而增加;部分装甲也会增加武器攻击力(如兴奋剂、鬼力手套);部分技能也会增加武器攻击力(如修凯的秘制辣酱)。

说明2:熟练度影响指当总熟练度低于100时按照百分比计算,高于100时,每增加10点提升10%(举例,熟练度89,公式中就是89%;熟练度100,公式中就是100%;熟练度109,公式中依然是100%;熟练度110,公式中就是110%)。

说明3:熟练度除了依照角色掌握的武器熟练度作为基数外(如五星菲欧娜穿刺熟练度72),获取方式有打架和制作武器两种,正常情况下攻击一次获得2熟练度(无论是否miss),少数天资和技能会影响熟练度获取数量(如天资里的格挡反击,彰一的骗局,玄祐的鏖战),制作武器依照绿、蓝、紫、橙不同品质也能获得对应熟练度(罕见+1熟练度,稀有+2熟练度,史诗+4熟练度,传说+8熟练度,另外制作武器时如果戴着骷髅地十字架可以额外获得1点熟练度)。

1.2、最终防御力

最终防御力=角色防御力+装甲总和

说明:角色防御力随着游戏中角色等级增长而增加,装甲总和指衣服、头部、手臂、腿部以及配饰的防御力总和。

2、真实伤害

说明1:某些角色的技能可以提供真实伤害(如菲欧娜的决斗姿态,可追加当前耐力8%的真实伤害);某些物品的特效也可以提供真实伤害(如经络穴位图,普通攻击命中时追加5点真实伤害)。

说明2:角色熟练度成长也能获得系统奖励的真实伤害,熟练度≥110可获2点真实伤害奖励、≥140可获5点真实伤害奖励、≥180可获10点真实伤害奖励,三者不可叠加。

下面进入实例:

二十二禁区人物角色伤害数值详解

游戏中界面左下角显示:

182是你的角色当前熟练度

158是你的角色当前最终攻击力

173是你的角色当前最终防御力

假设你能自攻自受,且没有其他真实伤害影响的话,运用文章开头提到的公式:

最终伤害=158*100/(173+100)+10点真实伤害=68

还没完,因为装甲品质(装甲指衣服、头部、手臂、腿部和配饰)会影响到最终伤害:

罕见品质(绿色)…………最终伤害-1

稀有品质(蓝色)…………最终伤害-2

史诗品质(紫色)…………最终伤害-3

传说品质(橙色)…………最终伤害-4

假设你穿了恶灵骑士夹克(橙色)、圣光冠冕(橙色)、队长之盾(紫色)、防爆靴(紫色)、佛珠舍利(蓝色),那么最终伤害应该为68-4-4-3-3-2=52

【第二部分,命中概率】

游戏中,当角色的武器熟练度为100时,依武器类别命中率如下:

枪械、弓箭类武器………………80%

投掷类武器…………………………83%

其他近战武器………………………86%

之后,每当熟练度加10,命中率加2.5%,命中率上限为95%(刀剑系的雪发动模范生时命中率99%)

也就是说满命中率需要达到的熟练度分别为:

枪械、弓箭类武器………………160熟练度

投掷类武器………………………150熟练度

其他近战武器…………………140熟练度

【第三部分,暴击概率】

暴击率:所有角色有5%的概率发动暴击,也有例外(如雪的模范生9%,彰一的无情必暴)

暴击效果:最终攻击力提升50%,也有例外(如罗萨里奥的本垒打70%,彰一的无情30%)

说明:这游戏和其他游戏不同,暴击效果是提升最终攻击力,之后还需要计算对方防御力得出一般伤害,不明白啥叫最终攻击力的请回到文章开头复习。

【第四部分,技能浏览】

注意:下文中的涉及公式,并不是说该角色技能要用到这个公式来计算,只是让你看到技能说明中的关键词能再回忆下公式。

角色:罗萨里奥(击球手)

技能:本垒打

说明:暴击伤害为170%。注意这个伤害提升的是最终攻击力,而不是最终伤害,可以看作是该角色触发暴击时能够提升最终攻击力170%。

涉及公式:最终伤害=一般伤害+真实伤害

涉及公式:一般伤害=最终攻击力*100/(对手最终防御力+100)

角色:里昂(游泳运动员)

技能:人肉鱼雷

说明:命中时可以追加(15+最终伤害10%)的真实伤害。逆天了,光15真实伤害就很可观了,何况还有个最终伤害10%。

涉及公式:最终伤害=一般伤害+真实伤害

角色:阿雅(警察)

技能:二连射

说明:追加武器攻击力30%的真实伤害。假设速出魔弹射手这武器有47攻击力,30%就是14点真实伤害。

涉及公式:最终伤害=一般伤害+真实伤害

涉及公式:最终攻击力=(角色攻击力+武器攻击力)*熟练度影响

角色:修凯(厨师)

技能:秘制辣酱

说明:消耗当前HP14%来增加等额的武器攻击力,也就是你放技能的时候尽量保持自己血量满。开局1级满血136,能增加19武器攻击力,后期满级血量221,能增加31武器攻击力。

涉及公式:最终攻击力=(角色攻击力+武器攻击力)*熟练度影响

角色:珍妮(女演员)

技能:装死

说明:最终伤害固定为1。

涉及公式:最终伤害=一般伤害+真实伤害

角色:马格努斯(飞车党)

技能:1对17

说明:追加角色攻击力160%的真实伤害,还是AOE群体伤害。1级时候角色攻击力18,能追加29真实伤害,满级时候角色攻击力58,能追加92真实伤害,非常强劲了。

涉及公式:最终伤害=一般伤害+真实伤害

涉及公式:最终攻击力=(角色攻击力+武器攻击力)*熟练度影响

角色:雪(高中生);卡米洛(芭蕾舞者)

技能:模范生;偷心贼

说明:两个技能都会改变最终攻击力和最终防御力

涉及公式:最终攻击力=(角色攻击力+武器攻击力)*熟练度影响

涉及公式:最终防御力=角色防御力+装甲总和

角色:哈特(吉他手)

技能:不谐强音

说明:追加对手武器攻击力30%的真实伤害,对手武器攻击力越高就越是疼。

涉及公式:最终伤害=一般伤害+真实伤害

涉及公式:最终攻击力=(角色攻击力+武器攻击力)*熟练度影响

角色:杰琪(连环杀手)

技能:鲜血盛宴

说明:增加角色攻击力30。

涉及公式:最终攻击力=(角色攻击力+武器攻击力)*熟练度影响

角色:奇娅拉(修女);慧真(巫女)

技能:烙印;因果报应

说明:官方没有说清楚伤害种类,猜测前者是每层造成最终伤害+1,后者是受到最终伤害20%。顺带一提,慧真的厄运预兆和马格努斯的1对17一样,是当前区域AOE群体技能。

涉及公式:最终伤害=一般伤害+真实伤害

角色:芭芭拉(狂热发明家)

技能:炮塔建立/引爆

说明:造成等同于武器攻击力的真实伤害(对野怪提升50%伤害),必须是枪械类武器,可惜了漫天花雨。顺带一提,陷阱类武器伤害都视为真实伤害,武器攻击力直接就是造成的伤害。

涉及公式:最终伤害=一般伤害+真实伤害

涉及公式:最终攻击力=(角色攻击力+武器攻击力)*熟练度影响

角色:阿德瑞娜(纵火犯)

技能:焚烧

说明:这个没啥好说的,但还是放出来因为中文版没说清楚“烧伤”状态是什么意思,其实是降低30%食物治疗效果(如九花玉露丸生命回复效果从140降至98)。

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