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  • 行业巨头们的碰撞:MGAS大会上的精彩演讲集锦

  • 来源:游戏陀螺    日期:2015-01-08 09:54:09
摘要:2015年MGAS大会今日在厦门顺利召开,本次出席MGAS高峰会并发表演讲参与讨论的嘉宾分别来自渠道、研发、运营、发行、行业媒体和数据分析企业等企业,基本覆盖了移动游戏产业链的各主要环节。

  2015年MGAS大会今日在厦门顺利召开,作为MGAS最重要的环节,MGAS高峰会受到了国内外移动游戏业界高度关注。大会围绕MGAS的主题 “移动游戏:再造游戏产业黄金新10年”,分为“开放视野迎接大格局黄金十年”、“颠覆创新驱动大资源战略布局”、“走向世界博弈大竞合全球市场”、“挑战未来共赢大突破变革红利”四个版块展开讨论。

行业巨头们的碰撞:MGAS大会上的精彩演讲集锦

  本次出席MGAS高峰会并发表演讲参与讨论的嘉宾分别来自渠道、研发、运营、发行、行业媒体和数据分析企业等企业,基本覆盖了移动游戏产业链的各主要环节,以下是嘉宾们演讲内容的整理。

  腾讯游戏吕鹏:2015年国内手游行业规模或达400亿

  目前的移动游戏用户数为3.6亿,整个移动游戏用户规模在2014年增长了一倍,2015年国内手游规模预期可达380~400亿元。吕鹏介绍,腾讯移动游戏目前对国内用户触达率达到90%,腾讯移动游戏平台的日活跃账户数已经达到1.5亿。

  在中国区的App Store上,排名TOP30的游戏吸引了市场93%的用户,这一数据高于国际其他区域。而过去一年,腾讯无疑是App store中国区畅销榜的的常胜将军,TOP10中腾讯移动游戏占比达70%。

  百度张东晨:2015年百度将更注重产品生命周期

  张东晨介绍,在2014年的整个行业有两个变化:一,CP开启摒弃“挣快钱”思想而更为重视产品生命周期;二,作为CP的好伙伴——渠道也由之前的横向扩张变得更为“精明”,注重深度的精细化运营。

  作为渠道商,核心价值将主要集中表现在两大方面:一,对产品的贡献,即平台是否能帮助产品完成价值变现;二,平台是否能满足玩家需求,提供给他们好玩的游戏。目前百度移动游戏覆盖率已达到42.3%,在2015年,百度将更加注重产品的生命周期和深度运营。

  360游戏姜祖望:90后成消费主力 2015趋势绿皮书发布

  360发布《中国手机游戏行业趋势绿皮书-2015》报告,报告公布了2014年360手机助手的后台数据分析,并通过大数据洞悉手游行业热点,包括智能手机硬件设备更加完善,RPG游戏崛起,90后成消费主力,IP更加火热等,给广大开发者带来干货数据。

  为了应对2015年全新的挑战,360也推出不少运营新举措,主要包括平台运营精细化,流量运营效益化、流量分发多样化、用户运营个性化以及产品运营深入化五个方面。此外,在1月16日狂欢节上,360或将公布手游平台新政。

  中手游肖健:竞争红海要下决心做减法

  手游经过2014年的爆发年后,行业天花板不断被拔高。行业如今有超过10000家手游企业,每天200款新游戏上线,2015的手游市场将是红海竞争加剧的一年。肖健认为,红海竞争加剧下的企业经营管理理念是“做减法”,包括产品数量、设计,渠道,团队等四方面。

  乐逗游戏陈湘宇:CP要与发行融合,注重用户体验

  陈湘宇在大会上透露了他对2015年整体移动行业未来发展的观点。一、应对人员极速增长,可以优化组织结构,成立内部工作室。二、面对渠道和市场的变化,期待大家拥有用户导向思维,不希望走向吸流量模式。三、要理性对待IP的跨界,IP的本质是降低获取用户成本,生命周期还是取决于产品体验,希望 CP不要太急功近利。

  最后陈湘宇表示,15年乐逗在合作时会注重考量指标。这个指标会考量中重度游戏为何不成功,比如发行与运营的磨合不够等原因。乐逗对此十分看重。

  乐动卓越刑山虎:手游盛世下的数据

  截至2014年10月,中国手机游戏开发团队为13000个,中国一个国家的游戏开发团队等于全世界的2倍。中国的苹果排行榜告诉我们,前100 位,大公司占据了;排名150,月流水200万,如果CP获得40万,就还有一定想象空间;排名200,月流水120万,CP获得20万,勉强可以活下去。

  除了一定规模的公司外,每年可以活得比较好的小团队最多为10个,占比0.01%,可以活下来的团队最多为50个,占比0.04%。未来6~12个月是中小团队最难熬的时期,超过5成的公司会在一年内陆续倒掉,其余5成在未来24个月随时面临关门风险。

  巨人纪学锋:手游发力、端游创新, 巨人首款暗黑网游1月23日封测

  1月初,《征途口袋版》收入破亿,这验证了巨人在端游领域的营销推广经验可无缝复制给手游业务。手游不断发力的同时,巨人首款暗黑风格2D ARPG端游《战国破坏神》亦于今日正式宣布将在本月23日开启不删档测试。 2015年上半年,至少有6到8款类似《征途口袋版》份量的精品将推向市场。

  智冠科技王俊博:免费将20多年IP提供给大陆优秀开发商

  《秦时明月》的IP在大路很有名,但在台湾则相反,后来套上台湾本土知名的IP——PE后,这款游戏获得了爆发性的成功。王俊博认为,IP不是独占,而是共享。随后即宣布,智冠将二十多年来从单机游戏累积到现在的优质IP免费开放。何为免费?开发商不用对IP的授权金付钱,而是在游戏上线以后,再做合理分成。

  网易游戏王怡:游戏热爱者造就手游精品

  2014年下半年,是网易游戏爆发的时期,多款游戏获得了非常出色的成绩,同时,网易众多的精品App为网易游戏提供了发行宣传的渠道。除了追求画面效果,和玩法以外,游戏带给玩家的魅力,是需要热爱和投入才会懂得,网易作为一名有血有肉的游戏热爱者,在当下这个移动互联网时代,网易也愿意为用户的碎片时间提供众多精品游戏。

  畅游王一:《天龙八部3D》两月流水破4亿 重度手游将迎来爆发年

  2014年最有代表性的手游大致分为两类,一类是原生手游形态的产品,一类是基于端游成熟玩法改编的手游。这两类产品的成功,也为明年的市场指引了方向——2015年的现象级产品,可能也将会来自两个领域,一个是坚持创新玩法的手游;另一个是基于现有端游成熟玩法的移植产品。

  《天龙八部3D》公测至今,两个月流水已突破4亿人民币,这标志着重度游戏在移动领域的兴起,并大胆预测,2015年将迎来重度游戏市场的全面爆发。

  触控陈昊芝:2015年的单机休闲热词、付费模式、用户运营

  触控在2015年在单机休闲方面会有几个热词,比如小时代、马达加斯加,这些IP和单机关联度很高,我们进行了产品的定制和合作,还有自己的研发。运营商在今年会推出包月支付,这会给单机休闲娱乐市场会带来一个新的计费模式和渠道合作的机会。

  此外,触控在2015年三四月份会公布一款和韩国合作的基于粉丝模式运营的会员权益模式的娱乐游戏。让粉丝冲动消费沉淀成为有效的长期消费。

  小米互娱尚进:小米互娱业务流水已达1.97亿

  截止于今年12月,小米互娱业务流水已经达到1.97亿。目前小米在整个移动互联网的流量占有率为15%,2015年将争取能够做到给整个开发者分帐达到15亿以上。

  在会上,尚进直言害怕出现雅达利效应,并表示如果真的出现的话,盼望小米生态圈出现像超级马里奥这样的产品,生态设计更多的是发展本身靠爆品,一个好的生态也有利于好的爆品的出现。

  热酷游戏刘勇:未来的移动互联网将是生态系统之争

  刘勇认为游戏终端市场的演变,基本都是由轻度游戏向重度游戏演变的过程,黏性强、推广好、体验度高的中重度游戏将成为2015年的竞争热点,更多的现象级产品将会涌现,动作、RPG、休闲益智、卡牌等细分市场竞争加剧并呈现出“红海”特征。

  面对未来手游市场的竞争,刘勇给出了自己的看法。他认为,未来将不再是单个企业的竞争,而是移动互联网生态系统的竞争。

  爱游戏张鹏:4G网络是网游重拾蓝海的机遇

  张鹏提到,4G网络的迅猛发展,给移动游戏的发展带来了不可限量的未来。“2014年爱游戏平台上网游产品占比15%,但下载网游的用户数了达到 45%,网游收入占了平台收入的35%,网游产品的ARPU值明显高于整个平台的ARPU均值。4G的快速发展,为手机网游的发展注入了一针强心剂。”

  自2014年初工信部发放4G牌照以来,4G用户量呈几何级增长,截止目前,中国电信的4G用户量已突破4300万。对于正快速增长的手游行业,4G的到来意味着套餐资费将更加优惠、大包体网游可以秒下载、游戏视频随时随地看、玩家间可以实时对战。

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