网页游戏开服表-9K9K.COM
当前位置:首页 > 页游产业 > 名人思想 > 巨人总裁纪学锋:2D市场我还没有玩够
  • 巨人总裁纪学锋:2D市场我还没有玩够

  • 来源:Gamelook    日期:2014-01-02 09:10:41
摘要:在这个3D、手游、页游端游字眼充斥着游戏行业眼球的环境下,巨人却把《江湖》这款2D游戏列为战略级产品。用其总裁纪学锋的话来说,2D的市场他还没有玩够。贯彻着这样思路的两个原因,一个是2D的市场在而三线城市依然有很大的市场份额,另一个则是纪学锋坚持的精品策略。

在这个3D、手游、页游端游字眼充斥着游戏行业眼球的环境下,巨人却把《江湖》这款2D游戏列为战略级产品。用其总裁纪学锋的话来说,2D的市场他还没有玩够。贯彻着这样思路的两个原因,一个是2D的市场在而三线城市依然有很大的市场份额,另一个则是纪学锋坚持的精品策略。


在端游新作获取新用户难度越来越大的今天,《江湖》将在2014年冲击网游江湖。

卖点:画面、智能化

在他看来,《江湖》的卖点首先是画面,它做的是将2D游戏的画面推向极致,光影、动作、操作体验,新作在画面效果上会有极大的空间。


更重要的是,端游,特别是2D网游,在二、三线城市其实还是有很大的用户群需求和发展空间,据权威调查机构给出的数据,51.8%的2-4线城市用户仍在寻求一款好看的、好玩的2D网游、玩家在游戏的前30分钟内对游戏画面的敏感度高达86.4%。


重头戏是智能化,纪学锋举了个例子:玩家夜里2点钟在游戏中杀了一个人,这在各游戏中都很常见,一般游戏不会有任何反映。但在《江湖》中不一样,用户的这个行为马上会被送入用户的行为分析系统。


如果结论是玩家有暴力倾向,系统会在玩家接下来的时间里推送其他热衷于PK的玩家与他一起玩,如果玩家比较寂寞,系统会匹配一些需要异性玩家一起完成的任务,并选取一些玩家和他聊天。


这样的程序还有很多,而这样的结果背后是一个处理用户习惯的分析系统,这种类似于大数据的概念要的是一个高效的结果。江湖要的是一个社区,100个玩家的服务器要做到以前1000个甚至更多玩家的交互体验。不过,即将在1月8日启动的删档内测中,大量的智能玩法不会提供。原因嘛,纪学锋认为主要是防止抄袭。

精品思路 手游看周期

巨人第三季度财报分析会上,CFO张颖曾表示,未来三年内页游和手游将不会超过公司收入的20%。这也是巨人坚持精品战略的结果。


到2014年,巨人有两款手游《乱炖英雄》和《征途》手机版,也有有《最无极》和《暗黑三国》,而端游依然将是巨人业务的主体。


纪学锋则表示,自己给端游部门的任务是,即使只有端游业务,整体的业绩也要完成既定目标,这就希望《江湖》和《仙侠世界》的发力。


每年在一个领域主推两部作品,背后还有一个备选作品,这样的节奏让巨人看起来很慢,但是很重视成功率。这也不难理解为何纪学锋会在刚刚结束的产业年会上对手游行业的一些激进的看法,“大部分手游活不过半年”。

退市不会影响公司业务进程

巨人网络2013年最大的消息算是宣布从纽交所退市了,纪学锋表示,退市对公司现有业务进展不会有什么影响,而公司将把更多的精力放在产品上。


在美股上市的游戏公司,估值一直不太高,而今年A股兴起的手游浪潮,眼看着一些游戏行业的小弟获得了数十倍于自己的估值,一些美股游戏公司并不安分。


巨人退市后,游戏行业的高利润率和现金流并不会对融资有太多需求,而纪学峰则表示,即使退市,公司也会按照既定的战略业绩目标往前推进,退市的影响不会很大。

  • 将此文分享给好友
相关阅读:
产业新闻
观点报告
行业会议
思想观点
投资信息
行业动态
经验分享