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  • Epic:创意是竞争出路 PC游戏有更多机会

  • 来源:GameLook    日期:2015-10-15 18:17:03
摘要:虚幻引擎开发商Epic Games公司CEO Tim Sweeney希望看到开发商们尝试服务于更为多元化的玩家群,他认为开放世界生存冒险就是非常不错的例子。这表明了该公司认为创意才是市场竞争激化之后的出路,这对于玩家们来说也是有好处的。

  对于开发者们来说,想要在逐渐步入成熟、增长速度减缓的手游市场推出一个大作并不容易,而一家顶级游戏技术公司认为,如果你不尝试的话,可能会更幸运。

  虚幻引擎开发商Epic Games公司CEO Tim Sweeney希望看到开发商们尝试服务于更为多元化的玩家群,他认为开放世界生存冒险就是非常不错的例子。这表明了该公司认为创意才是市场竞争激化之后的出路,这对于玩家们来说也是有好处的。

  Sweeney说,“我认为每年有25万以上的应用发布是非常疯狂的,而这些游戏当中只有1%的作品有机会给其开发商提供生存资金,我们需要更大的团队创造更大的游戏。”目前,Sweeney认为手游领域的开发商们都在追逐夺得更多的收入份额,但《部落冲突》和《糖果传奇》自2012年开始就已经主导了该领域的收入份额。由于像虚幻引擎这样的工具已经可以被普遍使用,一个工作室打造成功游戏的机会其实是非常小的。

  Sweeney说,“现在做一款游戏已经变得非常的容易,但是发布一个游戏却变得更加困难,想要获得一个商业成功的游戏则难度更大。”

  Sweeney表示,《ARK》的开发商Studio Wildcard已经获得了200万以上的销量,而其成功的最大原因可能就是独特的内容获得了专属的用户群,据Gamelook了解,该游戏售价为 29.99美元,对于一个规模并不算太大的工作室来说,该游戏的成功是出人意料的。Sweeney认为,PC市场有大量不同的内容,比如生存游戏等,可以支持比手游开发商更大规模的团队。

  这是非常重要的,因为Epic和Unity之间的竞争就是为开发商们提供游戏研发工具。Sweeney说,“随着竞争的继续,这其实表现的没有那么激烈,两个工具都非常受欢迎,自我们把虚幻引擎免费之后,一百多万开发者都选择了我们。”

  他还表示,Unity也有一百万的MAU,“和以前只有少数精英团队才能进行游戏研发的时期相比,这是巨大的增长。”

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