23日晚间,百视通公告称,与微软拟共同投资7900万美元,在中国(上海)自由贸易试验区成立合资公司,进军“新一代家庭游戏娱乐产品”。双方还就合作内容进行了简要公布,其中核心的要点是:生产、销售游戏机等终端设备以及相关的游戏、娱乐软件等。此举意味着在国内封锁13年的游戏主机市场已经没有了政策阻碍。对此盛大游戏前CTO陈峰却表示不看好,陈峰表示,XBOX在中国可以满足一小部分核心玩家需求但是在未来成为主流恐怕很难。
盛大游戏前CTO陈峰
陈峰说:“从做了16年console游戏的感情来讲,真心希望电视游戏能在中国发展起来,我也可以继续做我的老本行。但理智上,我的看法是比较负面的。xbox入华是能满足一部分小众的核心玩家群,但要成为主流,在可预知的未来,应该不大可能!”
社交性移动性没有办法向网络化社交互动一样,随时随地都可以玩。在主机发展的主流市场欧美,主机行业举步维艰,更何况是没有基础的国内呢。如何把玩家带回一个虚拟和实体都封闭的环境这是一个很大的问题。
——《盛大游戏前CTO陈峰评XBOX入华:成主流难》(gamelook 2013年9月25日)
硬件设备需要游戏产品来支撑。国内的游戏主要重结果,对主机重过程这种游戏开发有经验的不多。相对pc和移动设备,电视的优势大部分在于高清画面,这就要求大成本高投入。这又对急功求利的资本市场会是一个很大的挑战。那么纯靠国外游戏,这个就更不靠谱了,两个不同的市场啊!。
——《盛大游戏前CTO陈峰评XBOX入华前景堪忧》(太平洋游戏网 2013年9月25日)
移动互联网的快速崛起,也使传统pc终端受到了手机和各类移动终端的蚕食。在过去两年中,全球新崛起的游戏平台之一iphone,通过它,我们的用户不再满足于传统网游的玩法,他们也发现了新平台带来的新乐趣,这一切导致传统PC网游市场承担了一定的压力。
——《盛大游戏首席技术官陈峰:迎接中国网游新浪潮》(网易游戏 2011年12月3日)
电视游戏主打的是living room 家庭互动文化。在一个游戏文化还没有被广泛接受的国度,怎么让玩家的老一辈,父母甚至另一半去接受并互动?
——《盛大游戏前CTO陈峰评XBOX入华:成主流难》(gamelook 2013年9月25日)
旧的时代正在过去,我们正在迎接网游行业新的游潮。
——《中国网游将向移动平台迁移》(中华网游戏频道2011年12月5日)
陈峰简介:
1994年加入游戏行业,曾参与过包括“使命召唤3”、“最终幻想7”和“星际大战3”等二十多部著名游戏的开发。在加入盛大游戏之前,陈峰曾先后在艺电、迪士尼互动娱乐和动视担任技术总监和高级技术总监等职。2010年12月加盟盛大游戏,今年2月份离职。现为上海刃游网络科技有限公司(Haymaker Game)CEO。艾瑞咨询分析师严华雯认为,2013Q2中国网络游戏市场超过200亿元,环比增长8.1%,同比增长26.6%。移动游戏成为2013年行业热点。
网络游戏:整体突破200亿元,页游与手游带动提速
PC端方面,客户端游戏总体营收保持稳定,部分经典游戏营收的提高以及新游戏多于Q2末期推出;网页游戏依然保持较高增速,《街机三国》、《大侠传》、《烈火战神》等游戏在大量的广告曝光下,获得了大量营收。移动游戏是网络游戏行业保持较快增速的新亮点,大量企业及资本进入。
2011Q1-2013Q2中国网络游戏市场规模
网页游戏:开服数量爆发增长 广告投放力度加大
2013Q2网络游戏广告投放保持增长,达到3.6亿元,投放天次为14.8万次,广告主数量继续回落,保持在203个。网页游戏广告投放是网络游戏投放增长的重要因素,投放金额增长与广告主数量减少,意味着网页游戏的精品化线路正在加强,单个广告主ARPU值提升明显。
2011Q1-2013Q2中国网页游戏平台开服数量
移动游戏:乱世争雄时代 行业集中度有待提高
2013Q2移动游戏市场规模受到各方催化,环比增长20.2%,其中尤以智能机游戏增速最为明显,环比达到55.%。精品游戏是营收主力,月流水达到千万级以上的游戏产品数量不断增加,但是产业初期特征依然明显,产品复制抄袭移植等现象较为普遍。另外,智能机游戏市场是企业竞争的重点战场,功能机市场份额将会逐步降低。
2011Q1-2013Q2中国移动游戏市场规模
艾瑞根据mUserTracker数据整理发现,TOP10榜单中,以《神庙狂奔》、《水果忍者》、《保卫萝卜》等轻游戏产品的用户人数和时长最高,游戏门槛低,操控性更适宜移动终端小屏幕。而其他如《JJ斗地主》、《QQ农场》等游戏,凭借线下及PC端游戏的延续性,同样获得了移动游戏用户的青睐。总体而言,休闲性的游戏更容易获得移动用户接受。
2013.05中国移动游戏TOP10
总结:2013Q2网络游戏依托移动游戏和网页游戏的快速扩张,市场规模不断增加,尤其今年是移动游戏如火如荼来势汹汹的一年。
无论任何行业都有其发展的阶段性,艾瑞分析认为,目前移动游戏尚处于蛮荒成长的初期阶段,这个阶段的特点是快速的拓展市场,因此需要快速地对市场做出反应决策并最终执行,同时有些优秀的企业已经意识到树立产品和企业品牌的重要性,更多的考虑通过了解用户需求从而找准产品定位与研发决策。