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  • 网易游戏日:全面布局休闲手游 全球范围开放代理

  • 来源:游戏陀螺    日期:2015-05-21 10:30:29
摘要:网易游戏十五年际之际,布局与方向会有什么变化?网易董事局主席兼CEO丁磊、网易游戏副总裁王怡、移动游戏市场部总经理郑德伟等出席了发布会,并透露了网易对游戏的关键部署。

  网易游戏20日在北京举行2015年度发布会。本次发布会以网易游戏十五周年为契机,将主题定为“热爱不止十五年”。网易游戏十五年际之际,布局与方向会有什么变化?网易董事局主席兼CEO丁磊、网易游戏副总裁王怡、移动游戏市场部总经理郑德伟等出席了发布会,并透露了网易对游戏的关键部署。

  丁磊:深究游戏中的术与道,长寿公司需要工匠精神

  在15年的过程中,网易游戏的角色也从一个游戏研发商、运营商,逐步蜕变和成长为一个有血有肉的游戏热爱者。我们中国人很早以前就爱谈“术”和“道”。在互联网游戏的语境下,我认为“术”讲究的是一款游戏的细节和创新,“道”讲究的则是这款游戏是否真正以用户为中心。

  在《大话西游》《梦幻西游》之前,没有人能想象一款网络游戏可以火爆十年。为什么?因为每一款游戏都有它的生命周期,而这个周期通常只有一两年。不知大家是否听说过,目前全世界最长寿的公司绝大多数都是来自欧洲和日本的企业。是什么造就了这些长寿企业?是机遇吗?我觉得不全是。

  机遇可以造就一个强势企业,但不能成就一个长寿企业。一个公司和产品想要长寿,我认为靠的是认真,是热爱,是精益求精的工匠精神。网易的手游产品平均开发时间比业内高出两倍,我一直认为,一个企业和产品够不够好,时间会给出最好的答案。

  王怡:全面布局休闲手游,全球范围开放代理

  今年网易游戏的任务是,发掘和创造真正值得去热爱的游戏。我们并不局限于自我研发,而是“聚合精品,共享热爱”,以全球化视野为游戏热爱者创造和发现好玩的精品游戏,提高游戏准入门槛,降低用户选择门槛,让玩家与游戏之间建立更紧密联系。

  为此我们要做这么几件事情:

  1、全球范围开放代理:

  我们接连设立了北美、韩国、东南亚、欧洲网易游戏办公室,他们的任务只有一个:无论端游、还是手游,将全球各个地区的精品游戏找到,并第一时间带到中国。

  2、更完善的精品标准,提升游戏准入门槛,降低玩家选择门槛:

  我们在自研和代理体系中,均重新设定了更为苛刻的精品标准。越是游戏市场纷繁火热的时候,我们越是要有足够的耐心和标准去衡量游戏的品质,替每一个玩家降低甄别和选择门槛,省略试错成本。

  3、端游方面,我们将更加注重硬核玩家体验:

  持续投入资金与人力去研发和代理耳目一新的全新产品。如代表最新3D研发技术MMO产品《天谕》、战争网游《西楚霸王》与西班牙MOBA类代理产品《夺宝奇兵》等将陆续与玩家见面。

  4、手游方面,端游品牌延展与全新品牌打造:

  一方面我们将继续着重于现有精品IP开拓,如西游与天下系列,如《大话西游手游》。同时会组建更多原创团队,加大投入度,去创建和承接全新IP品牌系列。目前我们已经储备了古龙系列、功夫熊猫系列IP,我们期待在手游领域再带来如同《梦幻西游手游》一样优秀的产品。

  5、全面布局休闲手游:

  我们看好这个领域产品所带来的积极玩家体验,为此我们准备了《大富翁9》、《猫和老鼠》、《小时代》等知名IP产品,希望可以满足游戏热爱者的碎片化游戏时间需求,并寻求突破现有玩家社交性带来更佳体验。

  6、通达热爱者的整合营销手法:

  我们将优化营销发行渠道,让好的游戏产品和热爱者之间的链接更为顺畅,公平。更为注重直接通达玩家的沟通方式,通过与时俱进的整合营销手法,呈现在更多玩家面前。

  同时网易游戏对易信也会一如既往提供支持,将更多精品游戏陆续带到易信平台,通过社交关系带来全新的趣味体验。

  郑德伟:手游的自研、代理、IP、发行都坚持精品战略

  在新的阶段,我们在手游战略依然坚持精品方向,在自研、代理、IP引入、以及营销发行4个方面贯彻聚合战略。

  一、自主研发:推续作培育IP成长,全球范围创作新产品

  在自主研发方面,我们将2个方面发力:

  1.在已有的获得成功的游戏基础上,继续推出续作:

  继续培育IP成长。除了已经前些日子公布的大话西游手游版之外,梦幻系列将会迎来全新作品,而乱斗西游更是会推出重磅续作。另外,天下系列极具风格化的全新作品《天下X天下》也会在年内推出。

  2.我们也会以构建IP的态度,去创作新的产品:

  我们会用严格,挑剔的标准去审核公司内的立项的任何一个产品,我们希望每个通过的产品能够符合我们对于成为IP的理解,它具有极高的游戏品质,并且能够带给到用户的持续和特别的感动和体会。

  对于我们来说,IP绝对不是套个名字。它代表的是极高的体验,和许多令人动容的细节。所以对于换句制造IP不是一种口号,而是彻彻底底的战略目标,以及深入到开发和发行的执行标准。

  网易手游的未来也绝不只是西游,或者天下系列。我们会继续打造全新的王牌,将会横跨多个领域,尝试更多的题材,更会开始针对性对全球市场进行研发。

  二、代理:全球范围搜罗成功与被隐没的好产品

  在代理方面,我们明显感觉到市面上的好产品在逐步变少,我们并不是认为这是创业型团队的实力在下降,反而是在上升,而是整体用户游戏需求增长速度在以超越创业团队的成长速度。

  用户会变得原来越精明,越来越挑剔,而诸如网易等一系列大型研发团队,对于游戏的高投入,也使得用户知识在飞速增长。面对这样的情况,我们两个角度去解决这样的问题:

  1.全球搜罗成功产品 :

  我们的商务团队依然在全球搜罗那些可以获得用户口碑,并且能够获得商业成功的,也就是传统意义上,人人都喜爱的好产品。例如由美国顶尖团队开发的《时空之刃》,由国内实力厂商开发的《英雄之怒》,《百将行》。

  2.寻找隐没在商业利益之下的好产品:

  另外,我们将会尝试纯粹从游戏乐趣本身去引进游戏,将全球游戏中那些具有极高水准,而又隐没在商业利益之下的真正好产品带给用户。

  我们这样做,是因为我们希望为用户提供一个“真正纯粹乐趣的”的全新选择,这个选择不拘泥于任何分发方式,而是以真正解决用户问题,真正为乐趣负责。

  例如我今年准备发布的蘑菇战争,城堡风暴等。

  三、IP:加大储备,已获古龙系列全线作品授权

  在IP方面,网易目前正在加大对于IP的储备,除了手头我们拿到的功夫熊猫,古龙系列等一系列知名IP外,我们还会继续加大这方面的投入。

  这其中理由不仅仅是因为,IP是一个天然的导量渠道,而是我们深感,IP对于用户来讲,是一种多年感情的牵挂,而不是仅仅是一个名字。而对于网易里面所有的游戏制作者来讲,触动玩家的内心,也许就是游戏制作的最高荣耀了。

  今年我们成功改编了《功夫熊猫》、《小时代》、《小李飞刀》等知名系列,我们更是获得了古龙系列全线作品的授权。我们肯定,我们的改变没有让原作者会失望,我们也希望不会让在座身为这些广为人知的IP喜爱者们失望。

  四、发行:进一步推动渠道结构优化

  而整体发行方面,我们能够进一步推动渠道结构优化,能够使之对开发者更为公平。

  在发行整体品牌思路下,我们将继续整合营销发行能力,依然坚持端游时代的对于营销投入,希望通过品牌营销持续影响用户,能够对产品提供持续增长能力。

  其实到目前为止,我们已经摸索出了一套可行有效的营销发行方案,但在新的挑战下,我依然不会停止对于营销发行方法的开发,我们希望能够更多的直接影响用户,这也是我们未来品牌战略的重要部分。

  三位大佬的网易情:热爱不止15年

  王怡:《天下2》的玩家故事,在进网易前就感动着自己

  在我从事游戏行业之前,看过关于《天下2》的一个小故事:

  《天下2》里有位玩家叫不败狼王,在一次突如其来的车祸中,这位玩家不幸遇难。但在突然地某一日中,他的朋友们发现,狼王的账号突然又再次登陆。原来在他最后的时间里,他和她的妈妈说,希望她能帮他再去看看游戏,再看看游戏里面的朋友。

  我们开发组知道这件事情以后,在游戏的大海边,为他角色,树立雕像,面朝大海,永远留在游戏里。当时我听到这个故事,很感动,很惊讶。但是直到我在网易呆了几年,渐渐明白,游戏对于热爱游戏的人,意味着什么。

  我希望我们的品牌价值主张,能够被所有游戏热爱者知道、了解并认同。我也希望所有游戏热爱者,都能找到自己的同类,相知相惜。所以,我们今年将会正式开启游戏热爱者品牌战略,用自身行动传导热爱者价值。

  郑德伟:失败过、犹豫过,但一直坚持

  过去的1年,网易的手游发行工作,获得了一系列喜人的成果,这主要得益于我们自身对于整体战略的坚持——无论周围环境多么浮躁,一心如水坚持精品路线。

  在丁磊先生创办网易的时候,在我们开始做游戏的时候,在我们刚进入手游领域的时候,我们可能在方法上失败过,在局部上犹豫过,但在这个行径的方向上从未动摇。

  或许各位已经开始惊叹网易目前在手游领域的成就,但是我们心里很清楚,我们还有那些可以做到。对我们来说。真的,这只是刚刚开始。

  丁磊:只有吃饭和游戏才可以让人真正感到快乐

  从2001年发展至今,网易游戏已经走过15年。在这15年中,我们的同事、玩家和合作伙伴,因为对游戏的共同热爱,相聚在一起。我常和朋友开玩笑说,世上只有两件事可以让人真正地感到快乐,一个是吃饭,另一个就是游戏。可以与大家并肩同行15年,感受这种快乐,网易倍感荣幸,更心怀感激。

  有朋友问我:为什么网易游戏要推“520游戏热爱日”?其实理由很简单。没有玩家们的热爱,网易游戏无法走到今日。我们希望有这样一个节日,可以感谢玩家的认可,可以释放玩家的热情,也可以表达我们的真心与诚意。这就是我们发起“520游戏热爱日”的初衷。

  与我们一同见证超过20款新游戏及核心产品计划,与我们一同见证“热爱不止15年”。同时,网易游戏全线产品将举行丰富的游戏内回馈活动,希望借此向所有玩家致以最真诚的感谢!

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