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本次被攻击者对应上阵属性的防御值,即你是法术攻击则对面为法术防御、你是物理攻击则对面是物理防御,设为B 简称为“防御”
本次攻击者普通攻击对被攻击将的技能伤害比为C% 简称普攻伤害比 --技能中查看
本次攻击者怒气攻击对被攻击将的技能伤害比为D% 简称怒攻伤害比 --技能中查看
本次攻击者天赋中对某势力(贾诩为所有势力)造成的伤害增加的百分比为E% 简称势力加成比
则:
去血量O=(攻击A-防御B)*(怒攻伤害比D%+势力加成比E%);
(“1.5”这个结论是因为同类型游戏,产生时暴击,都是1.5倍伤,结合本游戏多次PK,也接近于1.5倍这个值)---10楼的大神已经指正了这个数值,经久没动其他游戏,这个东西也乱写了,1.5这个倍数,期待更多人来验证哈。
从上面公式推理:
1.当B大于A时候,O为负数,实际上的体现就是去血为零,游戏体现是-1血,即无法破防现象。
2.防御不是没用,而是这个游戏的防御太难提升上去了。
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