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奇想江湖手游

奇想江湖手游

  • 游戏标签:卡牌 休闲 养成
  • 游戏版本:奇想江湖手游
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  • 隐私说明:点击查看
  • 运营状态:正式运营
  • 游戏类型:桌游卡牌
  • 更新时间:2018-09-29 19:58
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玩家评论

我比较喜欢这类卡牌爬塔游戏,因为个人原因(没电脑)不能在电脑上体验被传的神乎其神的《杀戮尖塔》.但在手机上自从接触了《月圆之夜》后就爱上了这类的游戏.从《迷失古堡》《卡牌与冒险》到《深渊魔塔》我也算是这类游戏的老玩家了.

目前只体验了本游戏两个小时左右,我就忍不住想来跟大家说说,以下仅是我个人观点,如有不对请指出!
1.食物的设定,食物真的是很令人不爽,原谅我是个刷图控,如果一层图没开完,我是不会去下一层的 这就导致了食物严重不够用,时常都是用生命开图,最后血量太少无奈被打死_(:з」∠)_ 可能对我来说刷完全图本身就是一个爽点,刷不完我就浑身难受._(:3」∠?)_
2.卡牌的费用,十点的内力和三点四点的费用形成鲜明对比,这就造成了两点尴尬,第一、如果没有特殊配合,每回合最多只能出三张卡,大多数时候三张卡并不能解决任何问题,,所以对抽卡拿到有配合的卡就成了迫在眉睫的事.(非洲人表示难度不亚于抽ssr)第二,每张卡三四点的费用,会显得提升一点内力的选项很鸡肋,因为多一点内力并不能有效的增加战斗力,,但不选的话又可能错过积少成多的机会.
3.体力值和卡牌培养的设定,体力值对肝帝来说可能是个限制,但对于欧皇来说又可有可无,对我这种偶尔玩一玩的人来说就更可有可无了..至于卡牌培养,我对它们总有一种似曾相识的感受,,看到这些设计时总有一种要捂住自己钱包的冲动,莫名的多了一层紧迫感(=?Д?=)
4.关于这类游戏,每个都有吸引我的地方,就比如《月圆之夜》它最让我上瘾的时期是在我能用全人物通关后,刷成就的时期,一些独特的成就让人忍不住一遍一遍思考完成的方法.而本游戏在成就方面就有点让我着急了,如果不是在主页面看到了有成就,我都不知道这游戏还有成就系统,更不知道我已经完成了几个成就,,成就完成的没有爽快感,这是个很严重的问题(对于成就控来说
5.我虽然只是很短时间的体验,但我发现这游戏在养成因素上下了很大功夫,这是优点,也是缺点,缺点是前期养成因素的占比太重有些影响爬塔内容的体验.优点是在后期养成的因素能反过来增强爬塔的游戏体验,所以这个比重的偏移还希望再平衡一下.

游戏攻略

1.最近刮起roguelike卡牌游戏的风潮,能在众多同类游戏中让我眼前一亮的独特精致画风(个人喜欢),结合了抽卡升星体系乍看之下有点失望,冷静想想也无可厚非.....各种武侠人物之间的组合让本来单一主角的配合来的更加具有创造性,变得不再乏味毕竟玩到精通之后可能一个角色就几种套路目前游戏好像就一个游侠-不可不戒???别以为用法号我就不知道你是谁 有些人表面上是新手角色,实际上是万里独行田伯光~( ̄▽ ̄~)~期待新角色.
2.体力限制怎么说呢一方面就是传统氪金卡牌的套路了往另方面说就是限制你玩游戏的时间昨晚玩了几把就几个小时了,emmmm如果不是没体力了估计还会玩,送的体力药还没用副本也打到了一瓶药,说明体力是有几率无限的欧皇你请继续,具体打到第几层已经忘了反正还在少林寺打了个300多血的姑姑无伤过关......用了一套5费使用牌库的刀剑牌忘了叫什么还有一张手牌多少加怒气然后造成伤害的配合兰花指复制一回合过百血,且因为还有一堆连击加盾的卡牌配合我抽的岳不群_(:з」∠)_君子剑牛逼,boss就是摸不到我,轻松过关.
3.多了食物的原因让每次商店的选择变得单一,基本是就是再买食物,虽然我重来没被饿死但是钱也攒不起来有次想买那个300的神秘券不知道干嘛的最后还是回到医馆加血和商店买食物了为了下层做准备因为一次探索可以过两层不知道为毛不能过穿强行结束你的无敌生涯,妈个鸡............做为玩了多款同类的游戏深知卡组精简的重要性其实买食物的同时让你也买不了那些莫名其妙的卡除非它价格低廉还tm的效果爆炸,目前游侠也就是田伯光我就看到几张逆天的卡牌一张5费免费使用牌库的刀剑卡(含那些技能的)配合一些特殊关卡和复制型卡牌可以说是为所欲为还有一张就是爆费也就是怒气加上伤害的"长的想熊掌".
4.伙伴的存在我看了下有成就送的里面还有张三丰心中还行,目前只抽到了一个紫色的君子剑岳不群效果是加闪避的打BOSS极为舒服可能我觉得有点强了,其他那些传说英雄本非酋就看看反正也抽不到希望副本将来能打出碎片吧.
5.作为一个看起来很肝的游戏(可能真的很肝,不过那些dq成就我也基本做玩的秃子玩家表示无可畏惧我tm的肝爆)并没有一个让我特别觉得有特色的闪光点,因为你有的都是人家已经出过的然后你做了个融合,还是希望国产游戏能有自己的创新点 ,老是走老路让我这个老玩家有点担忧.

游戏截图
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