Notanote官方版
Notanote官方版,一款将画面和谱面结合在一起的节奏音游,采用全键盘判定,玩家可以通过任意按键来接住音符,无需记忆键位,拥有丰富多样的音乐选择,涵盖各种类型的音乐,让玩家在享受音乐的同时,挑战自己的手速和反应能力。
Tap(圆形音符):看到蓝色的 Tap 音符出现时,根据音乐节奏,在它到达判定区域时按下任意按键即可。
Hold(长条形音符):绿色的 Hold 音符出现后,开始时按下对应数量的按键,之后保持有一个按键一直被按下,直到音符结束。
Drag(菱形音符):蓝粉色的 Drag 音符,需要向对应方向直接滑动,可一直按住一个按键来完成。
Slash(粉色圆圈):在弹幕区出现的粉色圆圈 Slash,倒计时结束时,拖动人物向着对应方向划过。如果移动过程中无弹幕,也可以偷懒直接点击。
Mine(红色):红色的 Mine 是地雷键,注意不要靠近或点击它,偶尔会作为 Slash 的判定提醒。
1、游戏中的曲目有 Easy、Story、Extra三个常规难度谱面,玩家根据喜好来选择。
2、游戏中有不同角色,每个角色有 HP、TEC、ATK 和 SPC 等属性以及相应技能。
3、Grace(HP)的技能可将音游区的 Error 改判;Sera(TEC)的技能可召唤领域冲散弹幕等。
1、涵盖各种风格和流派的音乐,无论是流行、摇滚、古典还是电子音乐等。
2、增加了游戏的故事性,让玩家在享受音乐游戏的同时,还能体验到剧情的魅力。
3、游戏界面设计精美简洁,场景梦幻绚丽,将旋律和节拍融入视觉效果中。
很荣幸作为Notanote的一测人员,并在这里给大家分享一下那时候的游玩心得。
首先,当初notanote内测时,在表格中随手填了填信息,没想到通过了。那时的notanote还仅限于pc端。令我印象最深刻的谱子是eltaw,为了这个谱子的fc,当初我还在群里开录像推歌(
那么来简单谈一下这款游戏:首先它的判定【当音符落在判定圈上时,此时敲击键盘上任意一个键均可判定该note】。判定区间目前还不知道,但相对严格。补充:pc的判定范围是全屏判定(移动端就不知道了),长条可换手(换键)
虽然很多人都说那时候notanote蹭了rizline的热度,我当初也这么觉得。但换个角度想,能勇于去开发一款具有特色的音游是好的。而且现在移动端和pc端兼具的音游很少,而notanote的出现正好弥补了音游区的小部分空白。