Project Gameble测试版
Project Gameble测试版一款像素画面风格的策略塔防游戏,游戏中融入了肉鸽+卡牌+割草等多种玩法,玩家需要在资源管理和团队搭配中进行平衡,并在不断变化的场景中做出最快速的反应,保证战斗的胜利。
1、打开游戏。
2、怪物数量众多,拖动购买技能。
3、在时间限制内抵御敌人的进攻,玩家也可以点击跳过。
4、打怪获得金币用来购买技能。
5、成功挑战,获得宝箱奖励。
1、火系羁绊
单点高伤流派,输出稳定,后期效果爆炸。
火球:在初期的伤害最明显,作用也大于其他白色技能
火墙:在压力过大的时候可以购买一个,基本可以清理墙前的怪物,哪怕是别的流派也可以保留一个,火流派后期可以换成蓝冰锥,凑魔能羁绊
射线:在火龙卷前的主要对群技能,单点高伤,打boss输出也很稳定,就是伤害容易分散
狙击:距离远,伤害高,带贯通属性
火龙卷:最op的技能,1星就很强了,别的流派也可以先买一个,快速清怪
2、磁系羁绊
cd转的快,伤害不高但是基本可以一套用到结束,配合机器人的天赋基本没有怪能够摸到近点。
落雷:白色技能里攻击距离最远,伤害也很可观,就是随机目标有点坑。
榴弹:榴弹的伤害不错,返还cd会看到有不停的榴弹发射,但3星需求较大。
闪电链:对群技能,一般是补伤害压血线或者收割残血,攻击距离太近了,如果数值足够其实就是一个羁绊挂件。
力场:对群控制技能,同闪电链,基本是个羁绊挂件
湮灭:伤害其实一般,但触发非常快,有点依赖星级提高,如果数值足够可以换成别的技能
3、刺客(物理系羁绊)
暴击暴伤,骑士道的羁绊属性有点差,两个放在一起,此流派比较依赖养成,物理系的技能没有高稀有度的,很依赖基础数值,优势在于不需要升级太高等级的商店去d红卡。
飞镖:打起来最舒服的技能,也是物理主要输出。
骑枪:初期好用,贯穿配合散射清理怪潮很强劲。
幻影箭:凑刺客羁绊用,1星基本没作用,3星在打boss有奇效。
金币:凑刺客羁绊用,打钱专用。
圣盾:骑枪上级替换,命中比骑枪稳定。
狙击:凑羁绊用,但没必要强求,可以不买。
裁决:和金币凑摸金羁绊,钱基本花不完,基本每把都能玩个4三星。
4、魔能羁绊
过于op,单独拿出来,减少了40%的攻击,但与带来的收益比不算什么;蓝冰锥只能算个挂件,带上火龙卷之后,运气好就能看到火龙卷不停释放;实际上魔能两件套可以搭配其余任何技能,都会显得技能效果很爆炸
5、其余羁绊
回血:有再生和吸血铭文可以无视,主要是在血线比较危险时可以用来回血,因为可以交换技能反复回血,实际只要两个1星就够了,不需要的时候卖掉白冰锥:没别的白色技能时候的备用选择,计数羁绊不是不强,但是前期过度太难受了
白炸弹:没别的白色技能时候的备用选择,出伤太慢了,过度前期只能说勉强够用。
不仅是一场游戏,更是一段激动人心的冒险之旅。其美轮美奂的魔法世界,紧张刺激的战斗节奏,以及扣人心弦的成长过程,都能让玩家深入感受成为守护者的意义。这款游戏不仅需要冷静的策略思维,还考验果断的执行力与临危不乱的心态,是一场智慧与勇气的全面较量。