铁罐勇士正式版
铁罐勇士正式版给玩家带来了一款超爽的射击割草游戏,在游戏中玩家需要打怪获得资源,买武器升级角色,前三张图 三个角色和武器,游戏难度不大,确实简单,玩起来十分爽快!进击的铁罐勇士,突突突!
1、攻击范围显示是以角色为圆心的圆,但实际上只有上半圆是真实攻击范围,超出屏幕的和被武器栏遮挡的部分不会被攻击,甚至处于下半圆,但未被武器栏遮挡的部分也会受影响,会等走近了才会攻击。
2、游戏为俯视图自动瞄准射击,但是有几率打歪而不对任何目标造成伤害(包括瞄准的目标和之后穿透的目标),“打歪”的角度也很奇怪,甚至有时可以朝天射击,子弹从摄像机呼啸而过。
3、当角色与怪物足够近(大概两个身位的范围),则有相当大概率会打歪,且非常容易直接丢失目标(就是不瞄准也不攻击)。
4、排除以上3种情况,任然有概率在怪物进入攻击范围后角色不会攻击,直到近到一定距离(大概是1/3攻击距离,但是如果没能快速打死,又会因为距离太近而不攻击,所以尽量不要置身于怪物群中心,尤其注意躲避空降的一圈怪,没把握站桩全杀就提前走出圈)。
张地图地形差别不大(也可能根本就是一样,没注意),怪物伤害貌似也没区别,好像也不影响数量(每张图每次的刷新好像都是随机,类似街机,击杀数量会影响收益,具体收益组成不明,第一张图一般是4,500的收益,偶尔能上600,第二张图通关了一次收益也只有500+。值得注意的是因为血量越多击杀越慢,所以即使数量不变也会越堆越多)主要是怪物血量,常见血量:100/200/300,第一张图基本上100,少数200,第二张图大多数100,有些200,少数300,第三张图比例也不一样,但是没怎么玩,不讨论(所以只刷第一张图就够了,难度不一样收益是一样的)。然后就是怪物的攻击,具体伤害不详,不好测,要么还没走近就把怪打死了,要么还没看清就被怪打死了,只能参考角色血量和受击次数,还有就是上面提到过的一击击杀满血,不确定是因为怪物不一样伤害不一样还是说伤害有波动或者有暴击啥的。怪物攻击貌似有前摇(但和走路好像差一样),直接擦肩而过很大概率不受伤害
这款游戏可以尝试玩,很沉浸式,还是比较不错的,也没有什么乱七八糟的广告,划画面也不错,如果能把武器多样化或者击杀后武器可以升级,随机掉落配件,我感觉会大大增加游戏体验感,类似于疯狂的土豆。