辐射避难所中文版
辐射避难所中文版是一款有趣的策略经营游戏,游戏中你需要打造一个完美的避难所,合理建设,管理资源,吸引更多的幸存者前来居住,创造一个更光明的未来!不过这并不代表避难所是安全的,时刻也会有意外发生,比如火灾、虫害、甚至是外来入侵者。你需要培养不同属性的居民,建造不同的房间保证生态平衡,甚至他们的繁衍,这需要你的合理运营。
【新手攻略——如何完成每日日常任务】
各位监督者们废土探索如何?战力都多少了?最近有没有碰到什么问题呢?为了让大家更好地进行游戏,今天的小贴士,小编就来跟大家说说游戏的日常任务。不到半小时,差不多能获得 120 左右的战前货币哦!
大家点开任务显示器的时候就可以看到日常任务,每完成一项任务就可以累积进度,进度值达到 150 后就可以解锁全部的午餐盒,每个日常任务对应的进度值也不一样。
日常任务的数量会随着玩家的剧情进度推进而增加,随着日常任务的变多,监督者们完成150进度值的选择路线也将变得多样化。今天我们就来介绍下那些能快速完成的任务,便于监督者们快速将进度值“拉满”,笔记本准备好了吗,现在就开始咯:
1、工具效率
升级 1 次生产工具
进度值:10
这个非常简单,只要升级一次生产类型居民的生产工具即可。
2、走访好友
拜访 1 次好友的避难所
进度值:20
也是非常简单的一个任务,点击主页面右边的啤酒杯小图标打开好友界面,选择自己的好友后点击参观即可。
3、势力委托
完成任意 1 次势力委
进度值:20
领取势力委托任务需要玩家前往各个势力点,拿英勇军的势力任务为例,在地图上进入营地后点击终端机的图标。
打开终端机后就可以看到势力的委托任务。
4、挑战艰难
通关任意关卡困难难度
进度值:20
这个要等到玩家解锁了困难难度,完成任意一个关卡就好。进度快的玩家可以直接选择扫荡,几秒钟就可以完成这个任务。
5、土竞技
参加 1 次废土竞技场竞技
进度值:30
同样也是非常容易的任务,这里只要参加竞技场比赛即可,不要求输赢。方法就是点击避难所页面左边的双狼牙棒图标。进入竞技场后选择一个对手开始比赛即可。
6、抢占废墟
占领 1 次废墟
进度值:20
要完成这个任务玩家需要建造雷达室,在雷达室中扫描废土上的资源点,点击下面图中的资源点后派遣队伍进行占领即可。
7、记忆节点
参加 1 次记忆模拟战
进度值:30
这个任务需要玩家先建造记忆保管库,点击“模拟战”后进入模拟战斗菜单,选择可以挑战的节点即可。这个任务稍微难一些,但是小编观察下来按照现在各位的攻略进度,难不倒你们啦!
另外提一句,现在完成模拟战后能够在兑换商店里换取凯特和外星人两位 SR 英雄的海报,都是非常强力的英雄!
到这里为止,大家完成以上的全部任务就已经达到了 150 的日常任务进度值啦!
解锁所有的日常午餐盒,短短的时间内,你就能拥有总计80 的战前货币,再加上每个任务的报酬,收入也算不错哦!
方法都告诉大家啦,如此简单就能获得旧货币的日常任务,各位监督者千万不要忘记了哦!
1、游戏的第一步当然就是建筑啦,玩家需要在狭小的避难所中建造更多的设施来维持避难所的运转,食物、水以及电力都是必须的。瓶盖是游戏中的一般等价物,收集足够多的瓶盖才能建造更多的设施。
2、避难所运转起来之后,有人负责厨房(不要问哪里来的食物),也有人负责发电。至于你问到为什么没有看大门的?额,慢慢发展嘛。看到小编图中上面的标示了么,笑脸是满意度,数字是目前的人口数,其他则是电力、食物、水以及瓶盖。三样必需物资减少到了竖线位置后避难所的居民将会陷入恐慌,运转上容易出现问题,满意度也会下降。
3、当人口停滞不涨的时候,可以让男的和女的谈恋爱,女方会怀孕哦。
4、随着玩家进度的发展,完成一定的要求就可以在前期获得几个氪金的箱子,打开箱子能得到4个卡片,卡片中会给你相应的资源:电力、食物、水、瓶盖、服装、武器以及角色。
5、外派出去的角色可以获得一定的经验值成长,而外派出去的角色会在旅途中寻找各种可以获得的资源,例如瓶盖啊,服装之类的。
6、每次起火和虫子袭击,设施内的人员都会停下手中的活来解决危机,而设施内的人员也会因此降低情绪。
1、查看避难所的电力/水/食物,生产等消耗信息。
查看方法如下:
点击右下角电视图标
点击书本图标
点击“状态”滑动查看即可
2、根据避难所信息,安排少量的居民维持大家的基本生存。
3、其他闲置居民逐批次去训练室训练。
4、具体训练计划分两种:
第一种,先训练S/P/A,这样就可以用更少量的人,去维持避难所的基本生产,让更多的人去训练。
第二种,先训练E/L,这样可以更有利于外出探险获取更多资源。
8号避难所:被设定好的避难所,定为十年之后打开,以开拓地面殖民地。地下掩体市就是这样产生的。很不幸。
11号避难:这里的居民必须每年要牺牲一个人,否则所有人都得死。其实,如果所有居民反对这个命令的话,避难所会给出正确的选择,可惜等居民们发现这一秘密的时候,所有人都已经牺牲了。
12号避难所:为了研究辐射对被挑选出来的人们的影响,这个避难所的大门被设计为永不关闭。这就是necropolis避难所。盗尸者就是辐射的结果。
13号避难所:被设计为关闭200年,以研究长期的孤独对人们的影响。但是损坏的净水芯片使overseer临时产生并把避难所居民当成人质。之后英克雷对13号避难所记录的研究使他们计划结束战争。
15号避难所:被设计成五十年后打开。这里面的居民有各种不同的理论与观点,很难有统一的看法与言论。
21号避难所:house先生经营的礼品店。原本住的都是赌徒,目标是尽可能“平等”,将一切决定都交给色子决定。最后house先生赢下了21号避难所。
27号避难所:这个避难所的人口数被恶意地超过其能容纳的限度。2000个人指定进入这个避难所,是它能维持的人口数的两倍。这个避难所的位置至今仍是未知。
29号避难所:进入这个避难所里的人没有超过15岁的。他们的家长都被故意安排到其它避难所里去了。我们认为harold就是从这个避难所里出来的。
34号避难所:这里面的军火库装满了武器,并且没有一把锁。