安尼姆的无尽旅途官方版
安尼姆的无尽旅途官方版是一款动物拟人的策略卡牌手游,少文字叙事,九国争霸RPG探索。故事讲述了四个主角,红狐皇子、异化士兵、天鹅公主、背叛者,来从不同的侧面去展示那个动荡的安尼姆中世纪 - 百兽时代。
更新测试说明
【黑豹测试】将于7月22日10:30开启。
删档计费测试。
这是风景迤逦的旅途,也是不容半刻喘息的求生之路。
黑瘴弥漫,疫兽成影,你是否做好准备…
牺牲你的同伴
对抗命运的随机
挑战不可战胜的敌人
踏上叵测却无法停止的前路
你将组建一支4人上阵的军团,以第三人称视角,参与这场持续千年的中世纪王座之乱。四方游历中,敌人或来自于权斗,或源自于黑瘴,一切为了生存的抉择都需要你的策略、运气和勇气。
祝您拥有不错的旅程。
鸡哥:压力队友第一名,前期输出大爹,装备获取快。
寡妇:萌新之友,神中神。
狗哥:眩晕、眩晕、眩晕!
狐狸:稳定,前期群攻技能锁死,敌方四个全残血也不要用。装备捡破烂就行,以暴击、命中、速度为主,转角色方便。主玩狐狸就用疾雷(斗士)+最初之血(画板)+随机
诗人:查无此人。
安尼姆给我的感觉和当时试玩版的dd有点类似,游戏底子很好,但是具体设计太粗糙了。
dd再在经历红钩的反复打磨成为了一代神作。
但是安尼姆未来……很难说。
首先,第一个问题,没有玩家分层。
暗黑地牢有明耀/极暗/狱火三个难度难度,最高难度通过率只有0.8%,也就是说,dd百分之九十九的销量都是来自于不那么“硬核”的玩家,甚至是创意工坊启动器玩家,那安尼姆为什么要坚持一锅烩的“硬核”模式呢?
把所有玩家塞到一块就直接导致玩家需求千奇百怪,有的要更多养成,有的反对过多养成,有的要求降低难度,有的觉得难度合适。制作组无论怎么改都会有一大批玩家不爽。
至于怎么解决,我相信制作组应该很清楚,已经有那么多珠玉在前,无需赘述了。
第二个问题是这个任务和地图。既然永久死亡是游戏设计的一部分,那么,玩家在经历永久死亡之后可以从最坏的情况东山再起是不是也应该是游戏设计的一部分?
但是,安目前的地图和任务是完全没有动态调整的,玩家在经历永久死亡之后,地图和任务是没有额外给你东山再起的机会的,dd设计中,地图按照队伍当前等级调整,死亡后全部地牢难度和奖励都会变低,并且永远有最低难度地牢可供挑战,安死了世界野外还是一群四级五级大哥,任务还是给你发四级五级大哥,玩家死了之后什么都打不过,吐槽你死亡惩罚太大不也是可以理解的么?
最后就是这个重量级的怪物设计,这边建议策划看一下暗黑地牢wiki,专翻怪物数值那一栏,你就知道安尼姆填的数值多离谱了。
一拳打100和一拳打100带dot不是一个量级,一拳打两个50加两个dot和上文这俩也不是一个量级。
然后安尼姆新手村塞了个一拳俩濒死带毒补刀死门的神仙。而且没有前置,没有cd。
dd里面最简单,最基础的设计,任何一个boss都不能在第一回合秒你任何一个同等级的满血英雄而不给你任何操作空间,所有高伤技能一定不带dot(比如树干猛击)或者必须提前响应标记(比如落石和投弹),前排乱位的复位技能和后排回位技能八成暴击率填的都是0。
以上这些在安里面全都没有,所以dd运气不好大概率还有点空间补救,死了一般都是贪死的,最差基本都能逃跑。
安进门瞅了一眼,老狗这种低速的还没动,你猜怎么着,死了~
这说白了就不是玩家运气问题,是设计者没设计周全,只要玩家群体够大,运营时间够长,极端概率(现在安尼姆甚至不是极端概率)是必然会出现的。难道玩家遇到了极端概率就应该躺平等死?
总而言之,底子是好的,未来是可期的,但是目前来说,公测拿出来的大概率还是没打磨好的,不完善的完整版,虽五星但不推荐高血压患者游玩。