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三国谋定天下官方版

三国谋定天下官方版

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  • 更新时间:2025-03-24 10:24
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三国谋定天下官方版给玩家带来了一款以三国时代为背景的SLG游戏,全新的六大职业体系,玩家可以组建属于自己的强大阵容,每个武将都有其独特的技能与特点,合理搭配是制胜的关键。三国谋定天下基于长线运营,强调公平游戏生态。不卖资源、不卖加速、不卖数值、不锁卡,确保玩家能够享受到公平竞争的乐趣。

三国谋定天下s3武将锐评攻略

不排梯度,只说应用场合,除非那个将真的全方位无用。

抛砖引玉

1.小乔

评语:被兵刃快攻毁了的理论强者。

在s1s2小乔都是有上场机会的,s1的铜雀、s2的孙小陆都算是不错的队伍。

但是面对带舍生的兵刃快攻,小乔相当于在最重要的前两回合查无此人。也是因此,在s3,小乔的位置被理论不如她的鲁肃完全代替。

只考虑打架环境哈,小乔开荒确实可以,快攻队:有舍生 中速队:有硬控,小乔的虚弱是软控,无法阻止对面放出水淹/料事/奇门 慢速队:有驱散,有清醒 综上,在现有体系大环境下,小乔永远无法起到关键作用

2.关银屏

说实话,我不看好关银屏。她是一个概中概武将的典型,而

概中概武将的问题不仅仅在于概率低,还在于很难吃到资源。

主动、追击战法概率低还能通过套略、兵种、战法、辅助将解决,写在技能里的概率除非有金书,不然很难抬。

所以关银屏很难成为一个队伍的生存位。

另外关银屏推荐全武加点。

原因如下

1.关银屏虚弱和伤害都吃武力,全武能让她更稳定,毕竟你全先攻也不一定发动控制,不是吗?而小乔带了公瑾信后,治疗倍率大幅降低,智力收益很小,不如全先攻。

2.先手虚弱和后手虚弱的区别主要在于第一回合能不能控住。但现在主流阵容第一回合伤害高的控不住,控得住的伤害低。既然这样还不如全武加点补下概率。怕青囊也是没办法的事(而且不一定怕,在解控手之后出手就不怕了)。

配队的话,我觉得一是之前推的左关关,问题是这么搞关羽生存能力堪忧。

那我yy两套关妹带知人的黑科技,关羽一智,主c硬了,前排硬了,那队伍就硬了,对吧?

1.曹仁关关,正好曹仁金书出来了,可以试试

2.周仓关关,横征周仓真的很肉……关妹可以带知人运筹

和陆逊比中速就是看发挥,关妹和关羽两个高速武将,多加先攻是能快过孙权的,下限就是关妹的虚弱,关妹即使全先攻加点,发动主动战法虚弱概率都能达到接近60%,关妹三个增加发动率的兵书带战八方和斩将。期望次数来看,能保证两回合至少一次虚弱。

3.三刀将 华雄,太史慈,公孙瓒

这三个我合到一起说,因为他们是不吃陈宫就可以做到三次普攻的将,当然都需要连击率。

太史慈,最容易做到三刀的将,只要蹭点友方的连击buff就行。但也是因此,他比华雄少了250兵刃倍率,比公孙瓒少了个优质战法。所以,太史慈定位应该是一个优质的辅助追击战法载体。但很遗憾,目前满足这一条件的追击战法只有轻装。三军和攻其都差点意思,所以以后如果出一个强势追击辅助战法,太史慈可能就会迎来春天。

华雄,比太史慈多吃一个清醒(就是舍生啦)。搭配集智装备可以做到前三回合发动自带。相应的,他比太史慈多了每回合稳定的250兵刃倍率,因此更适合作为主c(吃资源办事)。他需要的是一个强力输出追击,比如把马妹或者黄忠的自带扒下来,这样我甚至愿意给他陈宫计逐让他打4刀。金书是他的败笔,因为前三回合还没结束战斗的兵刃队,要么被陆逊烧死了,要么进入司马懿的show time,什么追击给清醒卵用没有。把诸葛、公孙瓒的金书给他,感觉就可以打出不错的效果了。当然,现在先登华雄配甄洛也勉强能玩。

公孙瓒,有点像一个不稳定的太史慈。对比起来,公孙瓒优势是自带一个优质追击战法,比抽的那些散装战法好。劣势是更不稳定。因为锁了个追击位置,还是生存输出复合向追击,所以公孙瓒也是走主c路线的。但s3赵甘瓒没成为主流,我觉得这也就意味着公孙瓒未来渺茫了,看看文韬武略能不能救一手。

华雄:稳定度够了,四维太差,上限太低,打不死人。太史慈同样,稳定有余而伤害不足。公孙瓒比上面两位好点,目前问题在于装配追击战法不能完全利用他的武力智力速度三属性(要都用上才有伤害优势。兵贵神速只用了武力速度,文韬武略只用了武力智力,但是只用两项公孙瓒都不能做到对应属性最优)

4.司马懿

这玩意很强,真的很强,配置什么的都被研究烂了我就不多说,我来解析下他为什么强。

首先司马目前配队基本双减,因此多数情况下司马是能活到后期的,所以我主要说后期司马的强度。

让我们来看看鹰视狼顾的布局效果吧。

首先是奇谋+15%和20点智力,对比上我们的战法王佐之才,可以发现刚好是叠满王佐之才的一半。

攻心+10%,连上韬略的5%攻心有15%了,再加上韬略的5%免伤,可以说是肉的一批。

横向对比诸葛亮的草船,是不是很像?草船打满400倍率,鹰视狼顾叠满420倍率,都带高额攻心,甚至因为司马战法灵活输出期望更高,15%攻心的吸血量可能比诸葛还要高。

清醒,朴实无华的免控,换个说法就是把自己带的所有主动战法都变成指挥。要知道主动战法收益往往是比指挥高的。

抵御,这项布局应该算是前期的拖累后期的梦魇了。

前期刷出抵御那是降低布局速度,但后期7布局一刷就是2层抵御可以说是很恐怖了。(ps:可惜策划把抵御上限砍到2了,如果是3的话,司马可以肆无忌惮地带枪兵那个抵御专精加快布局进度,不过我觉得现在对于白板来说那个专精仍然是司马最优解。)

8%谋略增伤,朴实无华的最高级增伤紫书就是这个数值,加上金书的5%减伤,我觉得完全可以打平诸葛亮的金书。

先攻和统率倒是聊胜于无了。

好了,详情解说完毕,现在有请我们的万能的计量单位诸葛亮,看看完全体司马究竟是个什么玩意。

假如两人都只带了自带战法和金书,那完全体司马懿就是一个100%打满草船,自带半本王佐,将所有战法转成指挥而不丢失数值,不怕虚弱,每次行动刷1∽2层抵御的诸葛亮,妥妥的红卡武将。

配置方面,明其必带,因为这是目前最强谋略主动战法,同时还和司马自带有联动:大幅提高智力,加快布局。剩下一个位置推荐带主动输出,因为明其和司马自带战法都可以算0.75个杠杆0.75个输出,而且在双减队里因为蓄势的存在也不差增伤杠杆,带个输出战法能更好的利用司马配队的多重杠杆。

兵种方面,技穷震慑多用剑盾兵,控制少用矛兵坚定不移加快布局。

剑盾兵不适合司马懿,我实战出结果:我司马懿剑盾兵加意志特技效果不佳,反而转枪兵加去掉意志特技,反而效果更好

总之司马可以看成前期紫卡中期金卡后期红卡,对手不能在金卡阶段结束战斗就基本宣告gg。

而这也是满红司马无敌的原因别从第四回合开始基本就是红卡时间,可以用完全体打5个回合,这一小会陆逊都烧不穿双减龟壳吧?

而白板就算不被控制,正常也要发育5甚至6回合,算下来完全体司马也就能打3回合左右。被技穷到两次你就是2.75金打别人3金,输的概率直线上升。更别提更长的发育时间就意味着更高的被控概率了。

5.夏侯惇

数值相当暴力的降低敌方40%输出,面对高频敌人时输出也很客观。

但是有个很反直觉的事,夏侯一个人撑不起整个队伍的防御体系,一般还要配合其他的减伤武将组成双减才足够强力。

个人猜测是因为

1.夏侯惇的敌方造成伤害降低和造成伤害增加属于同一乘区两者之间直接加减而非乘算,这导致夏侯惇减伤幅度没有那么高。因为现在的增伤武将、战法、韬略很多,举个例子,如果一个武将有40%的增伤,那夏侯的减伤幅度就只有28.5%左右。

2.夏侯减伤的前提是对方打到自己并触发刚烈,也就是说箕形阵的情况下,敌方每次攻击只有24%的概率触发刚烈,这就导致夏侯面对快攻需要另一个队友提供基本生存能力。

而易伤则相对稀少而且数值保守,外加曹操减伤全程覆盖,因此曹操相比夏侯提供的全队保护更显优质。

6.曹仁

快要出奇偶互换金书的,那我就谈谈为什么偶数技穷曹仁难以上场吧。

1.面对兵刃快攻,对方必带舍生。因此对敌方被震慑的辅助和吃到清醒的主c而言,曹仁相当于3回合的白板。而对于乐进来说,多数增益战法的持续时间都是2回合,也就是说只要第一回合开出增益,第二回合被技穷到有影响但不大,足够狗运甚至可以保证增益不断。

2.面对陆逊,陆逊的焚烧状态也是持续两回合,第一回合挂上焚烧第三回合仍然可以续上。而且还有一点可能是bug,当火攻没了但焚烧还在,陆逊火烧仍然可以烧到所有人并叠标记。

假设陆逊发动率100%,每次叠5层焚烧,曹仁稳定技穷到陆逊,陆逊最后动。那面对偶数曹仁,陆逊前三回合打出的倍率是,660+300+960=1920。而基数回合为0+660+300=960,前三回合伤害直接减半,而三谋三回合基本定胜负了吧?

当然,即使这样偶数曹仁还是对陆逊有很大影响,另外两人发挥好的话也不是不能打。

但最重要的,曹仁不稳定。

3.司马懿

理论上司马懿应该是最怕曹仁的,但还是那句话,不稳定的曹仁加上不稳定刷出清醒,导致这种克制不像司马懿打赵云那种完全十零开,你就算抓到克制也有很大概率翻车。

ps:我算的曹仁技穷到特定后排的概率是43%,不知道对不对,总之就是不稳定。

7.李儒

埋了吧,没救。

和陆逊比起来不是像紫卡,是像个小兵,打城时遇到那种。

陆逊不算焚营都有660倍率,你挂上buff队友打半天结果告诉我才600?概率还比陆逊低5。

改成毒叠满对面直接暴毙还有点讨论价值。

金书幽默2层开场抵御,现在多段伤害满天飞,聊胜于无。

8.董卓

具有前排、增伤、伤害三重特性的武将。

但问题是目前的董卓每个方面都跟不上了。

作为前排,没有能够辐射全队的生存能力。

作为增伤辅助,如果貂蝉给的公式没问题,减对面多少统帅相当于给队友加多少武力已经一半只用于进攻的智力,数值不够看了。

伤害以前还不错,但现在真比不上那几个超模将。

董卓是一个多面手,但各方面都不突出。

他对队伍的提升相当于是加算的,队友弱他的占比就高,队友强他的占比就低,而给现在的强势武将配个拐提升比挂个董卓大。

当然,董卓也可以作为吃拐的终端,s2的田园董可以说是董卓的巅峰了。配出这队的理由有下:

1.董卓三维较高,且自带战法叠胜敌方便,能同时吃到胜敌的文武加成,是一个适配袁绍文武借刀的将(文武辽占了后半部分)

2.通过田丰让敌方的脆皮变成锁头对象,尽量吃两发合聚,同时加强终端。

3.身板硬朗,作为终端容易保血线。

田园董本质是一个借刀锁头队,通过指点、权倾的aoe和合聚的锁头尝试快速让对方减员。在我看来,田园董是董卓配队的顶峰,也是极具美感、逻辑清晰、让武将之间发生奇妙化学反应的队伍,另一个这样的队伍是大黄猪。

很可惜,s3这队被打绝迹了,这也证明它的数值跟不上时代了。

你胜敌叠半天,我一发明其带伤害的同时拉的属性差和你相当。你辛辛苦苦把对面一个人狙死,发现陆逊已经拿着近防炮把对面轰成了白地。就感觉挺悲哀的。

不过这队主力输出全指挥,如果技穷震慑队起飞,可能可以拿袁董制裁一手?(田丰全主动,换了换了)

9.吕布 朴实无华的5刀(6刀)将

牢布演员问题老生常谈了,所以主要让打家理解下什么是牢布的上限。

第一回合骁勇+连击+叫阵,我觉得可以算成第一回合打6刀了吧?可能大家对6刀没什么概念,那我举个大家比较熟悉的例子:许褚!

许褚吃到自带后武力和牢布差不多,因为金书,追击概率和追击伤害要高点,但牢布决斗也有额外的伤害,我就粗糙点算成牢布6刀相当于许褚5.5刀吧。

也就是说,牢布第一回合发疯,相当于

许褚连动三轮,而且还是高血线的三轮……

要知道许褚异军突起是因为他可以秒掉

司马懿甚至是曹操……

总之就是含金量很高。

当然,牢布自带战法的代价是敌方也能普攻,这种情况下面对其他追击将会很吃亏,因为虽然吕布先出手,但目前的追击战法完全比不了他们的自带,同时韬略也不加决斗质量。牢布的恐怖爆发是靠普攻数量堆起来的,单次普攻质量远不如追击将。

面对追击将时,第一回合就变成了牢布a6下,对面a4下,有点过于资敌了。

10.甘宁 理想很丰满,现实很骨感的一个将。

今早算了下,万夫甘宁一刀倍率能有710!期望也有486的倍率,还能连击,加上劫术金书,期望倍率都干到1117了,第一刀和后续传递还能吃到任人择势的暴击。

然后兴致冲冲地那着小程序去测试,结果大败而归。乐进、曹操、周泰、双减各种排列组合,战法任人、计逐、骁勇、缮甲等等可能有效的都试了,发现效果都很差……

猜测下原因吧

1.万夫的伤害是传递的,基于甘宁触发万夫的普攻伤害,连击流甘宁很大概率打对面前排,而前排免伤高……

2.万夫本质是雨露均沾,甘宁很难像别的快攻队那样快速造成减员。

3.甘宁的伤害倍率大头来自于万夫,而万夫的概率只有60%,还不能吃到概率增益。

作为普攻将,甘宁要打出效果需要靠更多次的平a,两次的倍率不太够,这很难不让人想到反击。但甘宁本身身板太脆,外加反击率不够(缮甲锥形阵甘宁反击次数期望是0.9或1.2),就怎么打怎么难受。同时打反击就意味着很难叠满连击率,算下来怎么都感觉好亏。

拯救甘宁,需要一个将稳定给己方武力最高单位上嘲讽同时加他的反击率,最好还是个前排。这样甘宁体感会很强。

11.邓艾

强力全队生存辅助,前三回合靠的是敌我全体降伤,后五回合靠的是振幅高额治疗量。

其实和曹操定位很像,但是比曹操多了好几个缺点:怕断粮,身板脆,兵损高。

用小程序测试的邓艾司马打曹操司马,胜率大概在4.5:5.5,相差不大,但兵损真没法看。

这游戏死兵是按对面伤害算的,邓艾司马和曹操司马打完,剩余兵力差不多,但已损兵力中邓艾的死兵占比相当高。

而且曹操减伤的特征注定了对面伤害越高收益越高,接下来如果出伤害更高的将,那曹操将会全面优于邓艾。

而怕断粮就注定邓艾比起曹操更怕陆逊,但总之算是一个可用的下位替代。

邓艾的金书每回合叠3%破甲看破,假设对方智力300,统帅250,那相当于每回合给你的将加4.5智力和7.5武力(只加成伤害),效果见仁见智吧

还有需要注意的是,刚刚我看战报,夏侯和邓艾的降伤效果竟然是直接加算的!也就是说两个人加起来有75的降低伤害效果,除非对方极高(55%以上),不然夏侯邓艾的前三回合保护效果是要更优的。

12.夏侯渊

如果说以前夏侯渊还可以说是未来可期,那现在我个人认为夏侯渊已经彻底没救了。

夏侯有三大痛点。

1.难抢先手 现在乐进基础速度197,夏侯渊220。同红度,不带乐进夏侯渊速度没乐进快,带乐进也就压23点速度,先手权相当不稳定。但不管怎么说现在夏侯渊配队绑死乐进了。

2.老生常谈的,怕抵御、吃不到buff。其实主c不是越快越好,理论上比对面主c快、比自家辅助慢是最好的。夏侯渊一速,意味着最重要的第一回合只能吃到指挥辅助战法的增益,而现在这种战法真的很少。抵御更是决定了夏侯渊不能带主动战法,追击也只推荐用铁骑攻其之类锁普攻对象的。靠指挥破抵御别想了,你的破抵御手速度很可能比对面抵御手快,更何况现在没有稳定的aoe回合开始指挥……

3.收益不够。

40%先攻的武力值加成确实香,但需要注意,这也就意味着你全先攻,每10点属性点只加4点武力了,但因为乱速机制和乐进,夏侯渊不得不全先攻。不考虑科技和阵营的话,满红夏侯渊武力和满红吕布差不多。

接下来25%会心和25%增伤,让我们和马超横向对比下。

马超自带,在摧坚出来后基本可以视为300%无视统帅的稳定兵刃伤害,有负面360%。假设对面统率取200,这部分伤害差不多得提升40%,也就是说可以看成无负面420,有负面504的正常兵刃伤害,现在没马超不带负面吧?

那夏侯渊自带收益要持平马超,需要多少打出倍率呢?504÷(1/4)=2016。

我的评价是,再加三个战法槽位吧。

而且夏侯渊再金书加高额爆伤的情况下,常驻暴击率就算加上摧坚也才45%,很不稳定。考虑铁骑的暴击率,你是指概中概吗?

当高速不是优势反成累赘,且收益不足的情况下,夏侯渊绝非优质兵刃输出手。

13.蔡文姬

抵御奶,奈何三谋不是pve。

首先刘备的落魄大家都看到了,这就证明纯奶目前是没啥前途的,那我重点放在她的主动抵御上。

主动抵御的价值就是,如果你出手在对面辅助之后,对面主c之前,那会有很高的收益,其他情况就很一般了。

那么我们可以看出三个问题哈

1.三谋乱速,让蔡文姬无论怎么调速都不稳定。且174的速度线很尴尬,如果孙权啥的不加速,跑得比你慢就尴尬了。或者陆逊被田丰补一口,下回合超速你。

2.看看环境?马超打多段追击的,不是很怕抵御;吕布多段,不是很怕抵御;赵云,你开出抵御a赵云,赵云闪了顺便把你抵御破了,也不是很怕;陆逊火烧被挡了倒是很伤,但你是个奶对吧,你也怕他的断粮呀;司马懿相对比较伤,但我记得现在司马带贾诩来着,而且你一个纯生存辅助,是想和司马拖回合吗;三仙,总有主动队敢直面三仙的控制链……

3.作为生存辅,你上了那谁当前排?

蔡文姬的现在的问题是,不稳定同时不适配环境,不过在环境没那么恶劣的s2s1有一定开发价值。

不过说实话,蔡文姬其实和曹操是在同一个生态位的,现在曹操是主流就证明他是蔡文姬的上位替代。

总结,一个没啥花活的将,现在上不了场那我也不知道怎么抬了。

14.金书黄月英

目前强度混沌,我说几个注意点吧。

1.黄黄诸可以试试,但是战法一定要变。

目前的胜敌其实是搭配大乔谈笑用的,因为只有这样才能在第一回合黄盖出手前给诸葛叠胜敌。

包括之前有人推的明其胜敌大黄猪也有问题,因为这样黄盖开始动的时候诸葛胜敌0层,再考虑到诸葛金书,这套其实就变成第三回合爆发的中速谋略了。

要用黄月英替换大乔,要么月英加速到比诸葛快,然后诸葛用胜敌狂风打第一回合快攻;要么诸葛带洗筋/胜敌/明其打第三回合(前提控不多)。

2.大家喜闻乐见的黄马马,舍去舍生带上折冲避其保证对上快攻第一回合的生存。不然估计会和三赛季一样打不过乐进快攻。

3.吕布陈宫也有羁绊,大家可以考虑下?

15.金书貂蝉

具体还要看看策划是怎么设计的,对面铁骑应该是会锁对面队友的,但对兵贵这种说锁敌方目标的追击真说不好会不会资敌。

这样的话,就算貂蝉真泛滥了,吕布换辕门,马超换破竹一样打。(猜测)

还有一个问题是貂蝉第一回合对主c无增伤,这点对快攻真的很不友好,万一对面不带貂蝉的快攻一回合把你秒了呢?

而且因为吕布泛滥的原因,现在很多法师队也尽量让辅助武力最高了,貂蝉被殃及池鱼。

目前看下来我觉得最优搭配可能是乐进、貂蝉、吕布,扛不住就貂蝉曹操吕布(理论上这队前三回合生存能力和贾太尉差不多),具体看实测吧。

总结,对金书貂蝉我谨慎不看好。

16.孙尚香 马云禄

这两我放一起了,因为她俩的机制逻辑都是锁头快速打掉点。

孙尚香,极限倍率410%的单次伤害,战法还有65%的高概率。这么看来不配甄洛说不过去了。

但香香的问题也很明显,当然都是老生常谈的问题了。

1.怕抵御,要知道战法的发动顺序是从上到下的。也就是说,除非带主动,不然香香普攻后会立刻接弓腰姬,而因为弓腰姬的特殊索敌,香香普攻和弓腰姬大概率打不同对象,也就是说香香必须配个破抵御手,但现在稳定的破抵御手只有金书张飞和董卓……

2.缺适配战法。香香弓腰姬把人打残了总要补刀吧?目前唯一锁低兵力的战法是文丑自带,但香香是没格子给文丑的。现在的追击战法还是太少了。

3.先攻武力之和太低了,比马云禄低了28点,基本可以说是所有快攻将里的地板水准,拿着所有武力将里最低水平的武力和快攻将里断档式低的速度。要知道这种点杀将是极其吃面板的,前两回合不能秒一个就可以打出gg了。通过红度可以弥补一些,考虑到没多少人后排加统帅,那么越高红香香实现点杀概率越大。

4.极端不稳定。单后排还好,双后排香香的索敌索敌概率是20%,37.5%,37.5%要爆头起码你两发弓腰姬锁一个人吧?这概率太难看了。补伤害的兵贵也不是全覆盖。不带稳定破抵御手的话,破抵御也不稳定。别人概中概已经很难受了,香香要打出效果是概中概中概中概。

目前我也找了些香香的战报,可以说神鬼分化严重,神的把把爆红,鬼的跪到破防,脸黑慎用。

而马云禄弥补了香香的前三个缺点。

新增缺点是单次战法倍率低,会心收益不如香香、金书收益不如香香和大概率锁免伤高的前排。

这两将红度都挺重要的。三谋血量只影响输出,不影响其他buff量,就意味着点杀将再不能稳定锁主c的情况下,只有把人秒了才有价值。而且因为纯伤害情况下,点杀将总倍率、衍生机制是不如多数主流将的,越往后点杀将劣势越大。而大环境属性点加输出的情况下,越红红越容易互秒。

17.荀彧

看破可以扣了,这玩意真的收益极低。针对300智力的将,1%看破等于提升己方1.5的智力。

奇谋再没配合的情况下,2%等效1%独立增伤。那么换算成容易理解的方式,荀彧的自带就是受智力影响的7.5增伤和22.5智力……和乐进没法比。

然后是治疗双倍,这个怎么说呢,没治疗优质战法。现在优质治疗全是自带。而且和邓艾对比下,就算你概率可以达到50%,邓艾叠5回合也就到了,还是全队增益,忘私横征都能吃到。而且双倍治疗本质是爆发奶,爆发奶很容易溢出浪费,实际伤不如邓艾的缓回。

当然,奇谋和增伤本质不同,是可以有配合的。要救荀彧,就等等谋略马超吧!等到了那时荀彧自带就是主c的半个扩展插槽了。我猜荀攸?到时候贾诩荀彧荀攸未必没有一战之力。

18.张宝

真的很普通的一个主动将。

金书,对方妖术时降低10%主动、追击伤害。减伤很好,但数值不够。孙权新金书+自带一共可以拿到15兵刃减伤,但不还是被兵刃快攻砍得哇哇叫。如果张宝本身素质不错,那这本金书称得上优质,可惜他的素质只能说平庸。

然后就是张宝的本身素质了,真的只能说是平庸。

60%概率,给风暴和妖术两种用处不大的异常状态,倍率560,目标有妖术可以提升到756。

对比下吧,和陆逊。560打660,叠满后756打1560,全劣。

概率60,一样。

倍率,叠满前

负面状态,陆逊给焚烧和断粮,质量比张宝高得多。(目前吃异常数量的就奇门,为了多一层奇门丢那么多倍率真的不值得。)

也就是说,离开体系,张宝打陆逊是全劣的。

那在体系呢?全面劣势的张宝想要在体系中优于陆逊,只能靠缘分了,黄天8%发动率。

三宝一直被吹嘘的都是控制,但三个人的主动都是不带控的,靠的都是可替换战法以及张角的概率跳过准备。

那现在的三仙/郭嘉二仙不就妥妥三宝完全上位吗??

左慈的生存比张梁靠谱,还提供了完杀三宝缘分的发动率加成(等效);张角在三仙里跳过更轻松,强效控制准备技发动频率更高;于吉的自带伤害确实不如张宝,但提供的免疫技穷、回复与发动率加成绝对比张宝作用大。而如果带的郭嘉那伤害和控制效果都要比张宝优了。

就算是s2s3要玩控制队,也可以用陆逊体系来组啊,孙权烈火打劫,陆逊韬光奇门,徐盛固若忘私或避其(s2)/鲁肃避其料事(s3)。这两队控制效果可能差点,但伤害绝对比三宝爆炸得多。

总结,张宝个人能力被陆逊完封,缘分队被三仙完封,而且没花活,个人认为是救不起来的一个将了。就算s2s3想玩控制队,我认为控制路线的陆逊也是更好的选择——牺牲一定控制能力换取更爆炸的输出与强大的稳定性。

19.孙策

扎实而普通的一个将。

65%发动率,普通水平。

倍率250×2,普通水平。

有点回复,但不多。

面板就标准武力将水平,智力统帅略高。

首先说下回复吧,目前孙策这点回复真的不够看,看下来一局就回2k到3k的样子。而我看到最震撼的回血是被打残的高红马超,吃到无难,行动前剩20%血,行动后满血。

畏惧金书也就紫书水平,不讨论。

驱散金书感觉是针对夏侯惇的,但孙策倍率不够,要打穿曹操/邓艾的防护还是很难。

至于追击孙策,个人认为用他的地方换马妹都会更好。

毕竟马妹本身战法发动率高,锁头,还会给被锁对象上畏惧,倍率一般也有440%(220%小概率),不差250%多少,吃个无难也有回复。

孙策可以说是老一代数值将的代表了,本身只有倍率,没有辅助能力和杠杆。在倍率爆炸的现在,这种将也是最先被淘汰的。

20.张郃

面对200统的将,5%破甲相当于10武力,聊胜于无吧。

缴械在现在环境里也完全不如技穷、震慑甚至断粮了。所以主要看后面,30%伤害加成。

所以理论上张郃最优配队是孙鲁张。

但加成完后也就等效572倍率,和二爷差不多,且对面有缴械二爷也能触发逃兵,但二爷还可以拿到目前强势兵刃comb冲锐水淹最需要的高额发动率(基本有17%),拐张郃不如拐二爷。

21.郭嘉

真的未来可期啊!!!

自带战法是机制独特的杠杆,主动战法二重咏唱不可能最先入土的。等什么时候可拆卸主动战法膨胀了,郭嘉直接起飞好吧。

想像下哈,带上智为间决水破敌的郭嘉啥强度,带鹰视狼顾火烧联营的郭嘉又是啥强度。三谋现在是在膨胀,但膨胀的是自带输出战法和可拆卸杠杆战法,因此显得郭嘉弱势。啥时候可拆卸输出战法膨胀一波,郭叠就要开始清算了,更别说郭嘉还有一定辅助能力了。

金书确实是问题,但大改金书的前例不是没有,郭嘉也可以期待一波。

有两条路径,一是配合高倍率战法两重施法强势爆头,文武郭嘉就是这路线,另一种就是用双重打控制,提高控制队稳定性。但郭嘉缺点也明显,自身太脆,提高的发动率不高,兵书不适配准备战法,让奇门经天很难在前回合发动。不过左慈折冲的保护力度上来了,如果再出现个天灾或者小奇门经天,郭嘉真未来可期

22.徐庶

老徐庶自带战法属于和孙策同类,倍率、概率普通,控制不稳且没有辅助能力没有杠杆效果,属于减分项。

但韬略是个亮点,可以左脚踩右脚叠出数值怪。

但胜敌的出现让造数值怪容易了许多,且数值怪本身就是纯输出手,当输出比不上其他人后,自然就没上场空间了。

s2的环境也证明了徐庶袁绍组合是不如胜敌黄鱼、黄诸的,而单人输出能力,陆逊就是目前的顶点,徐庶因此而落魄了。

更糟糕的是,韬略加成是一锤子买卖,在战斗开始前就加成完毕了,后续你胜敌拿到的属性是吃不到韬略杠杆的,因此优质文武杠杆胜敌反而最不适合徐庶。8+1提升12.5%,4+1提升25%,同乘区加成会被稀释,理解吧?

当然,不带胜敌也可以选择锐不,剩下一个格子自然要给文武双全了。

但徐庶面对的更尴尬的问题是,文武本质是锁头战法,但徐庶把人打残,没人补刀啊!!!

锁头要快速打出击杀(目前两回合内)才有价值,但徐庶单人是做不到的,而袁绍虽然锁头,但和文武锁得不一样——这就是徐庶目前面临的问题,最适合他的队友和最适合他的战法矛盾了。这也是s1蜀剑强于雁雪剑的原因。至于s2的田袁双辅助?那我想说伤害方面,同乘区收益是递减的,给数值怪继续叠数值意义不大。

从这里也能看出来,藏书阁金书徐庶仍然不适合与袁绍搭配。

个人认为藏书阁徐庶最好锐不文武乐进甄洛,输出拉爆看能不能锁头秒人,当然白板别想,上面说过在属性点很少给统帅的情况下,高红秒高红比白板秒白板容易。

还有藏书阁徐庶建议一般全武力加点,除非左关关比较多。因为文武兵刃伤害打智力最高、谋略伤害打武力最高。武力最高很可能是夏侯惇,智力最高一般是脆皮或主c……具体还是看环境啦。

23.田丰

后排增伤提速辅助,目前主要用于配合陆逊,原理建议看最初那个推左田陆的帖子,里面论点我完全支持

但我觉得田丰目前没有开发完毕,理论上田丰充当乐进体系第三人也是可以的,舍生让乐进带。(前提红度够高,能跑过乐进加成的主c)

同时,带传统肉盾的阵容不适合田丰,因为主c统帅很难跑过传统肉盾。

但环境里田丰越多田丰越弱。田丰的强度分为两部分——给主c加属性、给对面减属性。

给主c加的属性不会打折,提速增伤都是有用的。但是田丰给对面减的属性不包括统帅,也就意味着己方主c为兵刃,对方不会变脆;己方主c为谋略,攻击对方被减的单位等效提升40智力左右。而最重要的降低敌方输出、夺取敌方出手权的作用因为吸到了辅助也无法达成。以陆逊为例,他基础速度134,就算被田丰加了80先攻也就和吃到乐进的马超吕布一个水平线,无法保证后续优先出手。当对面调了统帅后,田丰作用会大打折扣的。

24.张飞

定位,后排异常手,有点输出,概率控制。

我个人认为张飞的未来渺茫,但不是没有未来。

第一问,大家在什么时候要用张飞?答:在需要畏惧或者负面、异常状态的时候。

那么我们就可以看出张飞的主要赛道是什么了:异常手。因为畏惧的效果是增伤,所以也能客串一手增伤手。

而这两条赛道的常客有大乔(负面手)、甄洛(增伤手)。

相较而言,大乔和张飞更像,那就以金书大乔为参照,看看张飞的优劣吧。

张飞的优势是什么?优势是本身基础面板很高,自带战法倍率还行,打出的伤害收益比金书大乔的蚊子腿治疗香,同时还有一定的震慑概率。

而张飞的劣势是什么?

1.给的的debuff是畏惧,而有个战法叫做战八方,不具备唯一性。

2.震慑效果不稳定,更像是赠品,打出来是惊喜,打不出来也是理所应当,指望他给震慑吃饭是不可能的。

3.挂debuff的自带是主动,怕被控,作为辅助位带不了舍身。

4.挂debuff频率低。万人之敌是在敌方没畏惧时上畏惧,有畏惧时判定震慑。假设张飞永远最先动,那第一回合挂上畏惧后,要第四回合才会再挂一次,所以横征不适配。甚至第三回合对面行动后畏惧效果就会消失,也就是说挂不稳定。

综上就可以看出张飞和大桥的不同了:本职工作(挂异常、辅助)做不好,但有一些看起来不错的精美小礼品。

举个生动形象的例子,张飞大乔是两家价格一样的饺子店,张飞家卖的是超市卖的速冻水饺,但会赠送精美咸菜碟;大乔家没赠品,但卖的是百年独家秘方特色水饺……

一般都是选后者吧?

qs:就算刚需异常的队也别选张飞,我用孙权带烈火战八方不香吗?再非酋总能触发一个吧?

25.吕蒙

经典自带战法无辅助无杠杆,金书敷衍,倍率不够,控制不稳,没减伤不能当前排。

你说断粮有用吧,确实有用,可能被陆逊孙权拴着可以打打邓艾夏侯司马懿吧。但我换断粮大乔也可以。

25.庞统

负面手,增伤辅助,传递伤害。

个人认为机制和大乔很像,但泛用性相对较窄。

大乔挂全体易伤,无论己方主c是单点爆破类还是aoe类,都是造成的伤害直接提高。

而庞统增伤的方式是传递伤害,也就是说对伤害起点是不增伤的(雨露均沾),因此并不适合需要快速打出掉点的单体爆破类主c(也有单挑爆破容易打肉的原因)。相应的,庞统数值更高,金书庞统不考虑智力加成,基础等效增伤就有26%。

但有一点需要注意,大乔的易伤和曹操、避其等的免伤属于同一乘区,同时目前我方给敌方施加易伤的手段较为匮乏。也就是说,大乔的易伤很难被稀释,且因为敌方免伤类防御较多,她的增伤幅度一般是高于20%的。而庞统的传递伤害对张辽以外的武将来说,属于独立乘区,如果智力加成够高,那可能会比大乔增伤幅度更大。(应该是这样吧,不然全面不如大乔,庞统意义何在?)

同时,庞统打传递伤害会导致高频触发忘私,变相内鬼。

等等,我发现了什么奇怪的东西……

怕忘私的治疗,适合aoe伤害主c……

点名陆逊孙权得了,陆逊高频断粮克制忘私,还是目前最强aoe。而且庞统带横征当前排问题也不大,虽然对后排保护力度比鲁肃弱了点。

具体怎样看实操,等楼主一天,带来s3孙庞陆的实战体验(希望不会被揍太惨)

26.张辽

前排,爆头,增伤,概率清醒。

之前说过庞统的传递伤害不适合锁头将,因为雨露均沾了,但如果主c带锁头的传递伤害,那又是另一片光景了。

我认为张辽同样是一个会越来越强的将,因为他的战法和郭嘉类似,也是一个纯粹的杠杆,但这个杠杆适用面更宽,且兵刃输出战法比谋略那边更优质,因此张辽还算好用。新技能越强张辽越强,还是传递伤害这种稀有的独立乘区,增伤幅度也颇为不俗。

而且张辽的传递伤害和庞统不一样,张辽的传递伤害本身带索敌且可以和主伤害攻击同一目标,所以张辽是很适合爆头的。

无论带斩将这种点杀战法实现主目标和传递目标的一致,还是破军、威名这种高倍率战法强行拉传递倍率,都是可选项。

自带概率清醒,所以不用带舍生,让辅助位的选择更多,但张辽不能无免伤且不能站前排也让张辽很难拖回合。s2的邪道一字辽强行用来好双减拖回合,胜率确实能看,但战损嘛……很大原因就是一字阵张辽无阵型增伤,输出降低;一字夏侯更难给对方挂上刚烈,敌方输出比面对常规双减时更高。这么来看,曹操应该比夏侯更适合一字辽。

当然,点杀武将一定吃红度,这点我之前已经强调过很多次了。

除了现在常见的先登辽,s2的文武辽就是强化了张辽点杀能力的配队。袁绍带有锁头,但智力最低、先攻最低、武力最低三项很容易两项都属于前排。因此带上田丰降低对面最低统将(大概率后排)的三维,尽量让袁绍合聚能打到后排两发,以此达成袁绍、张辽锁头目标一致。

27.赵云

防守反击将,像是降低输出加强生存的典韦(典韦后面有人点再讲)。

赵云现在很强,但为什么强?这要先从赵云的防守机理说起。

目前赵云队的防护机制,说是闪避,但其实是闪避、抵御、回复三点齐下。

首先闪避是典型的方差型防御方式,闪了一点伤害不吃,没闪就吃满。而以闪避为核心防御机理的赵云 也就需要一些额外的手段来降低自己的防御方差。

目前选择的是抵御与治疗两种,原理是通过闪避闪掉对手的破抵御手段,尽量保证面对关键伤害就算没闪掉也能抵御掉。就算不幸抵御被先破了、大伤害也没躲掉,那也能边闪避边依靠倒戈、回复把血线拉上来,以面对下一次大伤害。

另外关于兵种,目前一般选择轻骑兵游刃有余。但我觉得矛兵坚定不移可能更适合赵云。首先赵云队输出不足,一般是要拖回合的,轻骑兵不能全覆盖。另外游刃有余本身回复效果不高,而坚定不移的抵御在规避队里的用处更大,更可能挡住关键伤害。同时搭配抵御更容易做出两层抵御,更容易挡到关键伤害。

然后是甘夫人为什么是赵云最佳拍档?这要从两点看。

1.赵云本身是不能给后排提供生存能力的前排,所以作为赵云的队友要么生存能力强,能慢慢打出作用。要么快速打出作用然后就可以去死了。而甘夫人自带规避好活,且自带回复能加强赵云闪御回防御体系的回复环节。

2.对赵云来说,规避不仅仅意味着生存能力,更相当于七进七出的发动率。甘夫人给赵云的高额规避和陆逊队里的孙权定位很像,变向提高了赵云的输出。

需要注意规避不线性叠加在输出方面赵云确实亏了点,但生存方面只能说没有血赚, 但也不亏。先不扯什么100闪等于绝对防御了,就这么说吧,规避将的防御效果其实是要看对面命中率的。规避从0提升到50%的减伤百分比和从50%提升到75%是一样的,和从80%提升到90%也是一样的。

以前玩过一个回合制PVP,有一个兵种满足条件可以叠到百闪。结果就是5个上阵位,我只上那玩意和一个触发器就能连穿……最后整个天梯环境,不带命中率的兵种不管本身素质多强,全部下水道。这玩意收益是边际递增的,真粗暴相加三谋真的要完,直接变成赵云文丑战争了。

最后是第三个人选,

三种选择,降低方差保下限(周泰)、提高方差追上限(关羽)以及保留方差各打各的(诸葛司马懿公孙瓒)。

周泰思路是每回合给赵云提供三层额外高伤特化抵御,保证抗住玻璃大炮兵刃队然后反杀。

关羽思路是通过关羽的爆发和概率技穷尝试干扰、速杀后期综合能力更强的法师队从而逆克制。

另外的诸葛司马懿公孙瓒就纯粹挂个好活有输出的挂件,加强赵云队多回合的素质期望。但是还是推荐上面两种吧,逻辑更清醒,前一个稳定后一个跟容易给你惊喜,使用体验更好。

28.庞德

带上金书后,2、4回合稳定爆发的将。

在谈庞德之前,我先盘一下董貂庞的配队逻辑吧。

董貂庞,初代快攻,本身三人无防/低防。

貂蝉作用:给庞德增伤,用闭月收尾,充当前排。

董卓作用:破抵御、收尾,有一定增伤效果。

庞德作用:稳定砍两刀狠的,然后用威名收尾。

大家可以发现,我在三个人的作用里都写上了收尾。而这是根据我的s2一整赛季胖胖貂的实际体验写的。

胖胖貂说是快攻,但其实本身很容易打到七八回合。因为庞德两刀的输出其实是不够的,很多时候依赖于貂蝉和董卓来补伤害。(别杠,我s2看的最多的就是胖胖貂的详细战报,貂蝉很多时候都能打到6k到8k伤害,董卓则是1w左右。)

另外看了很多解析胖胖貂的视频,他们都说是选董卓、运筹主要是为了减统帅。以前我一直以为统帅这玩意被减到一定程度受伤会直接激增来着……但那个伤害公式没问题的话,我们就会发现减少每点统率带来的增伤都是一样的,不存在什么阈值的说法……

选董卓主要是因为他可以稳定破抵御,在s1s2铸甲满天飞的环境里真的很重要。而且伤害能看,身板足够,减统率算是赠品了。

而另一个破抵御手张飞,稳定aoe只有一段,破不干净,且给的畏惧被战八方平替了,再加上身板也不行。

只能说貌似这队董卓确实无可替代,但网上给的理由重点歪了。

运筹在这队里确实可以增伤,但我觉得更重要的是调速与减对面输出。通过减对面先攻让啥小乔黄盖之类的后出手,从而让庞德砍出无衰减的一刀把对面打残。残兵输出低,这能加强胖胖貂的生存能力。

但这是理想情况,如果第一回合不发动,那运筹就小丑了。

综上,我觉得运筹可以换蓄势给貂蝉带。

反而是没怎么被谈到的威名,我反而觉得很关键。因为从我打出的战报来看,庞德第一回合结束就残了,要趁到第四回合全靠威名加倒戈然后破阵吸一大口。(考虑到这点,貂蝉也能带无难。)

综上,对s1s2的朋友来说,胖胖貂这队必须的就董卓、庞德、威名,锐不有更好,没有换摧坚和势如破竹。

至于其他的都可以换。如果你是原教主义者,貂蝉→大乔,运筹→蓄势给貂蝉,战八方→胜敌。

如果你不是原教注意者,那可以考虑下我s2的配置:貂蝉全统无难避其/蓄势,董卓轻装计逐,庞德威名锐不。庞德最好是英雄版,这将决定你能不能砍出第二刀。

三国谋定天下官方版兑换码大全

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三国谋定天下最全阵容攻略

1.忠义弓(刘备、张飞、黄忠)刘备:避其锐气+无难之志张飞:攻其不备+轻装驰援黄忠:兵贵神速+锐不可挡阵法:箕形阵

2.虎卫枪(曹操、典韦。邓艾)曹操:披坚执锐+青囊急救典韦:坚如磐石+万夫莫当邓艾:蓄势待发+百战不殆阵法:锥形阵

3.铜雀弓(周瑜、大乔、小乔)周瑜:狂风大作+烈火焚营小乔:奇门遁甲+料事如神大乔:横征暴敛+断敌粮道

4.黄金盾(张角、张宝、张梁)张角:五雷轰顶+奇门遁甲张宝:巧利天灾+洞若观火张梁:威名显赫+水淹七军阵法:鱼鳞阵

5.义子骑(曹操、吕布、貂蝉)曹操:披坚执锐+洞若观火吕布:勇冠三军+万夫莫当貂蝉:舍生取义+百战不殆阵法:锥形阵

6.孙大盛(孙策、大乔、徐盛)徐盛:避其锐气+铸甲销戈大乔:料事如神+青囊急救孙策:战八方+威名显赫阵法:箕形

游戏特色:

1、完美还原了“兵马未动,粮草先行”的真实三国战争场景,在游戏中引入了辎重系统。

2、玩家若要远征,就必须先谋划辎重路线,规划粮道,运送前线作战的粮草。

3、真实情景,巧妙利用辎重系统设定,为战场的局势带来变数,让每场战役都充满悬念和挑战。

游戏玩法:

1、玩家也可以和盟友配合,通过谋略打击敌军辎重补给,上演一幕幕奇袭粮道,釜底抽薪,以弱胜强的名场面。

2、游戏战场不再是论数值比大小的数学题,以少胜多、以弱胜强也不再单纯是历史书上的传奇故事。

3、玩家需要以同盟为单位,以城池为据点,合理分配资源,明确推进城池的发展目标,确定战略蓝图。

游戏评价:

这款游戏中拥有多元职业体系正是基于古战场设定,在进攻、辅助、扰敌、防御等方向进行明确分工,不但符合不同程度玩家的体验追求,也增加游戏战场战略运营深度,玩家可以和盟友一起,群策群力谋定天下,利用一个个精彩的职业策略组合,在沙盘上大放异彩,体验完全不一样的SLG乐趣。

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