无畏契约7.0.0版本
无畏契约7.0.0版本更新,7月12日正式上线!游戏秉持了拳头在英雄联盟设计的观点一 致,为了让低配置的玩家也能够感受到较好的游戏体验,整个游戏其实在画面上可,能比起其他射击游戏还要在低一点,导致 一些画面党可能对于这个游戏的初见印象并没有那么的好。但是也导致了整个其实能够让大部分玩家都能够获得非常流畅的游戏体验。
1.游戏内容
7月12日正式上线时,游戏中将包含16名英雄,4张地图,5种模式,简要介绍可以前往右侧链接进行观看:【无畏契约】7月12日正式上线 // 版本预告
1.1 地图
开放4张各有特色的地图,分别是:亚海悬城,隐世修所,霓虹町和源工重镇。
1.2 英雄
无畏契约的英雄来自四个职能不同的分支,分别是决斗、控场、先锋和哨卫,每一位英雄都能在战场上发挥出独一无二的作用。
决斗
拥有独当一面战斗力的英雄,他们利用技能为队伍输出伤害或是提供能够主动交手的机会。
包括:捷风、不死鸟、雷兹、芮娜、霓虹
控场
拥有改变战场局势能力的英雄,他们是改变和利用战场地形的专家,通过技能为队伍的胜利创造有利条件
包括:蝰蛇、炼狱、幽影、海神
先锋
在团队中利用技能开路的英雄,他们能为队伍打开局面,帮助队友进入交战区域并驱逐敌方防守力量。
包括:猎枭、铁臂、斯凯
哨卫
拥有强力防守性能的英雄,他们能为队伍封锁区域或是盯防包夹,在攻守回合都能发挥重要作用。
包括:零、奇乐、贤者、尚勃勒
1.3 游戏模式
普通模式(非排位模式):《无畏契约》中的标准模式,轮流攻守部署区,放置或拆除爆能器,先赢下13个回合即可获胜。
竞技模式:游戏机制与《无畏契约》普通模式相同,但胜负会影响到你的排位赛名次,玩家需要达到10级(限时排位减负活动结束后恢复为20级)才可参加此模式
极速模式:率先赢得5回合的队伍获胜,游戏机制与《无畏契约》标准模式相同,但经济机制有所简化。
乱斗模式:节奏迅速的单人乱斗模式,很适合练习《无畏契约》中的枪感,禁用技能,先达成40次击败的玩家获胜。
团队乱斗:全新TDM模式!该模式节奏快速,在团队乱斗玩法中,玩家会在特定地图里和队友并肩作战,可以使用技能,率先拿下100击败或时间结束后击败数量较多的团队获胜。
2.商店、通行证、英雄契约
●商店
紫阙金琅将是国服正式上线的第一套系列皮肤,7月12日开服就会和大家见面
礼包售价:5160无畏点券
包含内容:狂徒,标配,戍卫,骇灵,金琅斧,挂饰,卡面,喷漆
售卖时间:开服至2023年7月27日5:00。下架后,会以单件形式进入每日刷新的现售商店。
大家是否已经看过了关于“紫阙金琅”的全新CG,快来感受一下天生卓越的品质
开服纪念国风近战武器皮肤离火刃,也将于7月14日上线主打商店
礼包售价:3280无畏点券
售卖时间:2023年7月14日5点至2023年8月5日2点,该礼包为国服纪念礼包,下线之后将不会出现在“现售商店”和“夜市商店”之中。
《无畏启程》礼包开启售卖
本次更新,我们将限定上架“无畏启程”礼包。礼包中包含59无畏点券的“标配”手枪,以及随包附送的喷漆、卡面称号、挂饰四大配饰,最终售价也为59无畏点券。
礼包内容:
超能冲撞 标配
(随包赠送)喷漆:喏,蝴蝶刀
(随包赠送)卡面:破土新芽
(随包赠送)称号:无畏之旅
(随包赠送)挂饰:企鹅阿丹
上述随包赠送内容也可以10点券价格单独购买
我们和企鹅阿丹一起,祝大家国服之旅启程愉快!
战斗通行证也将开启《第七季 战火蔓延:第一幕》
我们采用的是全球统一赛季规则,所以本赛季已经开了一段时间,为了补偿,我们增加了从第3周 到 第7周的周活动XP经验值,意味着每周周任务的性价比更高,大家不要错过。
另外,“特权网吧XP经验加成10%”和“组队XP经验最高加成20%”(两个加成活动可叠加)等活动也将同步开启,都会助你更快解锁通行证。每个通行证中都充满有趣的内容,期待大家的探索和挖掘。
1、款游戏它的质量确实是非常的高,其次是内容非常多完善且原创度极高;
2、游戏的质量,我觉得这点肯定是没有什么问题的了,毕竟早就在外网上线了,国内再次也是个完善的版本;
3、这款游戏的原状度还是非常高的,不论是从游戏的地图设计还是从角色的外观和技能来看,它都是没有参照自己旗下以及其他游戏的内容;
4、整体画面不算特别出色但也并不至于太差,体验上没有团队竞技游戏的感觉,整局基本每个人都是独狼行为没有多少人打字交流。
游戏起初整体的感受,或许玩家会想到另一款知名的竞技类型枪战游戏,那就是玩家都非常熟悉的CSGO,虽然说整体的打法相似,但是从手感方面的表现,还有枪械射击的子弹轨迹拥有的区别性还是很大的。
游戏在进行购买我们所拥有的枪械之外,也包括其中角色不同类型的技能,所以游戏对于整体的设计则是依靠csgo那种购买和爆破形式的游玩方式,并且结合了守望先锋或者是自身英雄联盟人物角色那种技能的相互融合,直接把两种在国外较为喜爱的游戏特点和玩法的特征所进行相互一起做出来的一款枪战游戏。