原神3.3卡牌模式
原神3.3卡牌模式七圣召唤现已更新上线,这是一个快节奏的桌游卡牌游戏,在模式中使用卡牌进行激烈的战斗,收集卡牌来构建自己的牌组阵容,挑战各种对手,体验3.3版本的全新趣味卡牌玩法。
《原神》3.3版本「六入尽明,诸相皆无」已于12月7日更新上线,现已开服,玩家可完成更新并加载资源后进入体验新版本内容!
新玩法【七圣召唤】正式开启,新角色【流浪者】【珐露珊】、复刻角色【荒泷一斗】现已登场,全新秘境【赤金的城墟】上线!
【新玩法】七圣召唤
「七圣召唤」是一款节奏紧凑、对抗激烈的卡牌类桌面对战游戏。成为「七圣召唤」牌手,收集卡牌,构筑牌组,在牌桌上挑战各种各样的对手吧!
提示:本次更新后还需重新加载资源约7G,卸载重新安装后大 小约20G,请预留足够空间,在WIFI下进行下载安装。已提 前预下载过资源包的玩家仅完成安装包更新即可。
原神七圣召唤怎么玩:
七圣召唤的组卡思路个人觉得分为两类:
一种以牌为核心,回合内操作以放卡攒骰子、卡、场面资源然后再进攻。
另一种思路是以角色为核心,通过快速攒能量开大开技能然后打元素反应进攻。 回合的先手优势是下回合开局能进行抢先的进攻,在斩杀轮犹为关键,后手的优势是能进行切人防守,比如当对面使用冰元素角色站场的时候,后手方可以选择切成已经挂着冰元素的角色进行防守,并且在回合结束也可以切人切成已经挂了对方召唤物对应的元素类型以免召唤物打出元素反应。
1、首先是回合结束ui优化,回合结束一个按键就可以了,放在左/右醒目的位置就行。
2、优化一下行动点(掷骰子)动画体验,很慢,很墨迹。
3、后手补偿,先手后手的收益是完全对等的很难受,后手能不能加个万能点啥的?
4、机制问题,玩到现在最大的感受是,换人成本有点大,因为不考虑额外行动点增益的情况下,每回合8行动点不可能支持频繁换人,打着打着感觉第三个人没用。
5、看了所有卡牌后,我是感觉行动点增益、对后解牌的角色有点太少了,这种情况基本注定快攻盛行..因为固定行动点+少解牌,基本是快攻天堂