我的回合测试服
我们喜欢TCG游戏——抽牌的随机惊喜性,卡牌连携的效果,回合制的深度思考策略……但我们讨厌卡牌游戏的卡组构建,过于复杂,无效组合多,场面滚雪球效应,影响结果不直观。我们喜欢RPG游戏——多角色的配合协作,小队化的战斗体系,戏剧性的大招爆发逆转……但我们讨厌RPG的一成不变,冷却好了就按,过于依赖数值的压制,减淡策略技巧。