游戏王决斗链接国际版
游戏王决斗链接国际版游戏是一款卡牌题材的战斗游戏,玩家将在游戏中化身主角进行战斗,解锁收集众多的卡组进行游戏,新手也能够很快上手,快速匹配玩家进行对战。
一、三大类:
在《游戏王:决斗链接》中,卡牌分为三大类:怪兽卡、魔法卡以及陷阱卡。
1、怪兽卡
怪兽卡是战斗的核心,如果卡片文本框里写着“效果”的是“效果怪兽”。“效果怪兽”拥有可以在决斗中发挥各种能力的特殊【效果】,而“通常怪兽”则没有任何【效果】。除此之外,还存在“仪式怪兽”、“融合怪兽”等各种强力的怪兽卡。
2、魔法卡
魔法卡在发动后能够发挥各种各样的特殊效果,是决斗中必不可少的进攻及辅助手段。
3、陷阱卡
陷阱卡必须先覆盖在场上才能发动,并且无法在覆盖的回合发动。但由于陷阱卡可以在对方回合发动,用得好的话不仅能干扰对手的进攻,还能为自己回合创造逆转的机会!
二、卡牌详细介绍
1、认识怪兽卡
怪兽卡是指在决斗中与对方怪兽展开攻防战,以及向对方玩家攻击造成伤害的卡片。使用怪兽卡展开怪兽间的战斗是一场决斗的基础。
怪兽卡数量非常丰富,除了擅长战斗、拥有高攻击力和守备力的怪兽以外,还存在数值较低,但能发挥各种特殊效果的怪兽。下面就先向大家介绍一下4种基础的怪兽卡。
通常怪兽
没有任何特殊效果的怪兽。
效果怪兽
拥有能在决斗中发挥各种能力的特殊效果的怪兽。
融合怪兽
与其他3种怪兽卡不同,融合怪兽需要事先放入额外卡组中,并且通过融合召唤的手段从额外卡组把融合怪兽召唤出场。
仪式怪兽
需要使用相应的仪式魔法进行仪式召唤才能出场的怪兽。
一张怪兽卡会包含以下信息:
卡片名称
表示这张卡的名字。
等级
表示怪兽的等级。每一颗星代表1级,一般而言等级越高的怪兽越强大。
属性
怪兽可以分为光、暗、炎、地、风、水、神7种不同的属性。特定属性的怪兽会受到某些特定的卡的效果的影响。
种族
怪兽的种族繁多,常见的有龙族、战士族、魔法师族、机械族、兽族等等。和属性一样,特定种族的怪兽也会受到某些特定的卡的效果影响。
攻击力及守备力
“攻”表示怪兽的攻击力,“守”表示怪兽的守备力。攻守数值高的怪兽在战斗中会占据更有利的地位!
怪兽信息
如果是通常怪兽,这里会显示怪兽的特征、性格或其故事。而如果是其他怪兽,这里则会显示怪兽所拥有的特殊效果以及召唤方法等。
2、认识魔法卡
作为决斗中的展开手段以及怪兽的辅助手段,魔法卡在《游戏王》的决斗中一直扮演着非常重要的角色,掌握并灵活运用好魔法卡有时会成为获胜的关键。
魔法卡是一类只能在自己的主要阶段发动(速攻魔法除外),且拥有用于怪兽强化、卡片破坏等各种各样强力效果的卡,卡片的边框颜色为绿色。
一张魔法卡会包含以下信息:
其中,魔法卡可以根据其效果标记分为6种类,且使用方法也有所差别。
-通常魔法
卡面上没有任何效果标记的魔法卡称为通常魔法,是最普通的一类魔法卡,从手牌发动并处理完效果后便会送去墓地。
-仪式魔法
仪式魔法是一类用于把仪式怪兽召唤到场上的专用魔法卡,不同的仪式魔法有着各自不同的仪式召唤条件,需要达成该条件才能进行仪式召唤。
-永续魔法
顾名思义,永续魔法在发动后会一直留在场上并产生效果,但是一旦从场上离开便会失效。
-装备魔法
装备魔法在发动时需要选择场上1只怪兽为装备对象,并且在发动后一直留在场上并对那只装备怪兽产生持续影响。当装备怪兽从场上离开时,所装备的装备魔法会送去墓地。
-场地魔法
场地魔法需要放置在专用的场地区域,发动后会一直留在场上并产生效果。每个玩家的场上,只能同时存在1张场地魔法。
-速攻魔法
与上面介绍的魔法卡不同,速攻魔法基本上可以在任意时机发动,并且如果事先覆盖在场上的话也能在对方回合发动。需要注意的是速攻魔法在覆盖的回合不能发动。
3、认识陷阱卡
在对手的回合中,也能通过发动陷阱卡,让胜利的天平向自己这方倾斜。
陷阱卡是需要在覆盖一回合后,于任何人的回合都可以发动的辅助卡片。拥有包括卡片破坏,攻击力提升,甚至是将卡片无效等强力辅助功能的卡片,卡片的边框颜色为红色。
一张陷阱卡会包含以下信息:
其中,陷阱卡可以根据其效果标记分为3种类,且使用方法也有所差别。
-通常陷阱
卡面上没有任何效果标记的陷阱卡称为通常魔法,是最普通的一类陷阱卡,在场上发动并处理完效果后便会送去墓地。
-永续陷阱
顾名思义,永续陷阱在发动后会一直留在场上并产生效果,但是一旦从场上离开便会失效。
-反击陷阱
这种陷阱能干扰对手的行动,是应对其他卡片的效果发动而发动的,且阻止其他卡片的效果处理。
由于从手牌把场地魔法以外的魔法卡发动或者陷阱卡盖伏时,需要摆放到自己场上的魔法·陷阱区域。因此如果自己的魔法·陷阱区域已经放满了3张卡,便无法从手牌发动魔法卡或盖伏陷阱卡。一定要注意哦!
1、卡组的准备
主卡组必须20张,由怪兽卡·魔法卡·陷阱卡自由组合而成(决斗链接是20到30张)。
额外卡组0到5张
在主卡组和额外卡组中,每1种卡名相同的卡最多投入3张。
在官方页面上没有提到这个规则下有任何禁止·限制·准限制卡的设定,(决斗链接里有预留了限禁卡的模块)
能放入主卡组的卡片的简单示例:
怪兽——能攻击对手的重要卡片
魔法——持有各种方便的效果
陷阱——覆盖下来干扰对手
能放入额外卡组的卡片的简单示例:
融合怪兽、同调怪兽(决斗链接还未推出)、XYZ怪兽(决斗链接还未推出)
2、决斗的方法
决斗开始时双方基本分4000,初始手牌4张,先攻第一回合不能抽卡,回合结束时的手牌上限5张(决斗链接手牌上限为6张)
决斗场上设有卡组区域、墓地、灵摆区域(决斗链接还未推出)、怪兽区域、魔法与陷阱区域、场地区域、额外卡组区域。每名玩家有3个怪兽区域格,3个魔法与陷阱区域格,2个灵摆区域格(决斗链接还未推出灵摆),其余区域格各1个。卡的表侧与里侧、怪兽的攻击表示与守备表示的设置与历代规则相同。
3、决斗的流程
仍然是交替回合制,以猜拳(决斗链接内为投币)决定先攻后攻顺序。
决斗的准备——互相将卡组洗牌后,抽取最初的4张手牌开始决斗。
4、回合的流程
抽卡阶段——从卡组上抽1张卡加入手牌。强调了先攻第一回合不能抽卡。
准备阶段——按照卡上写着的准备阶段如何如何的指示进行处理。
主要阶段1——可以进行怪兽的召唤或使用魔法陷阱。可以进行战斗的准备。不进行战斗的话可以转入结束阶段。
战斗阶段——以怪兽攻击对手。此页显示的伤害计算的方法与历代规则相同
主要阶段2——基本上和主要阶段1一样,为对手回合做准备。(决斗链接没有主要阶段2)
结束阶段——自己手牌是6张以上的场合,放入墓地直到手牌5张(决斗链接的手牌上限为6张)
进入对手的回合
以下循环,先将对手的基本分变成0来取胜(决斗链接内可以平局,牌组为0张的时候抽卡判负)。
玩家将化身为黑暗游戏或海马濑人等流行人物;使用多达数千张牌随意构建一个独特的牌组,大大降低新手在玩法上的学习门槛,最大程度还原了动漫中的决斗体验。带你体验童年记忆能够匹配全球的玩家进行战斗!
1、一个牌组中可能有三个以上的连击链,这些套路都是自己来发现;
2、根据合理的点卡规则,高级怪物需要低级怪物在场作为祭品,以有效平衡战斗节奏;
3、没有快速攻击,没有暴力,真正的精神斗争。陷阱卡和魔法卡的存在给你一个充分的机会来对抗你的对手。
4、在特殊情况下,它还设置了一个禁牌台,禁止在牌堆中增加一些牌,从而进一步提高了平衡性;
1、纯粹的规则,你可以得到新的卡收集他们。享受每次开放带来的惊喜吧。
2、一看牌面效果,基本的星型、攻防值让你直观地了解你即将召唤的牌的强度;
3、身临其境般的战斗体验,收集众多的卡组进行战斗