很多研究表明,男性玩家依然比女性数量更多,但根据应用推荐公司AppLovin最新的报告显示,女性在移动广告方面比男性的互动性更强。[详情]
来源:GameLook 日期:2014-10-24 13:53:59
在手游市场如此火爆的情况下,每天看App Store和Google Play两大应用商店的榜单成了一种必备课。而如果要说哪个市场最有意思的话,那还得是日本。[详情]
来源:GameLook 日期:2014-10-24 13:40:55
伴随《英雄联盟》、《Dota2》和《坦克世界》的快速增长,近一年间网络游戏市场迎来了大规模的变化。SuperDate Research报告显示,网络游戏市场规模在2014年末将达到110亿美元,预计2017年可以继续攀升到130亿美元。[详情]
来源:sina 日期:2014-10-24 13:11:11
据越南媒体报道称,虽然越南已经在东南亚国家中拥有最大的网络游戏市场,但外国游戏占据了超过50%的份额。[详情]
来源:sina 日期:2014-10-24 11:36:02
据艾瑞咨询数据显示,2014Q3中国网络游戏市场规模达到277.6亿,其中移动游戏市场规模69.8亿,同比增长72.8%,增长趋势放缓。[详情]
来源:艾瑞咨询 日期:2014-10-24 11:11:25
由起点中文网授权,白金级大神写手苍天白鹤出品的小说《无敌唤灵》,改编的同名3D卡牌战斗手游于21日上午10点正式开始首次删档内测。强大的品牌号召力和出色的游戏品质吸引下,用户热情高涨的参与到删档封测中。[详情]
来源: 日期:2014-10-24 10:52:28
9月和游戏平台共接入安卓单机游戏411款,连续两个月接入新游款数高于400款,休闲益智类仍最具有吸金能力,收入贡献保持40%左右,平台整体用户活跃质量不断提升。[详情]
来源: 日期:2014-10-24 09:33:09
台湾地区虽然只有2300万的人口,但其Google Play收入却位居全球第5,台湾地区人均智能机的使用时间更是世界第一(每天200分钟,全球32个主要国家地区平均值为142分钟)。在这样的大环境之下,将眼光放到祖国这一宝岛上的人不在少数。[详情]
来源:GameLook 日期:2014-10-23 16:24:50
2014年上半年我国网民规模达6.32亿,较2013年底增加1442万人;互联网普及率为46.9%。其中智能手机游戏是智能化大潮下中国手机用户日常主要应用行为,截至2014年6月,中国手机游戏使用率为47.8%,增长4.7个百分点,规模增长3648万,是游戏用户增长的主要动力。[详情]
来源:腾讯游戏 日期:2014-10-23 14:04:25
从最新的App Store畅销榜单上可以看到,金庸授权、畅游研发的武侠MMORPG手游《天龙八部3D》登顶苹果商店iPhone付费榜。[详情]
来源: 日期:2014-10-23 13:50:42
百度移动游戏平台日前对外公布了2014年Q3手游数据报告。报告显示,从7月到9月,百度移动游戏平台新游上线数量持续稳定增长,总量环比Q2增长近三成。[详情]
来源:凤凰网游戏 日期:2014-10-23 13:07:47
游戏引擎开发商Unity Technologies旗下手游公司Everyplay近日发布了针对手游市场的消费用户最新调查数据。美国手游市场中年男性用户以6.07美元成为月消费最高的用户,这与中国手游市场以年轻人为主力、女性玩家消费能力更高的特点,形成了鲜明的消费差异。[详情]
来源:上方网 日期:2014-10-23 10:03:05
市场研究公司Newzoo发布最新报告,称至2015年,全球移动游戏市场价值将超过主机游戏,成为游戏行业利润最丰厚的市场。[详情]
来源:老虎游戏 日期:2014-10-23 09:33:44
爱游戏日前发布2014年9月数据报告。9月份爱游戏引入手机游戏208款,其中首发游戏38款。[详情]
来源:网络 日期:2014-10-23 09:15:33
日本地区ACG产业自来都是相互作用并且息息相关,A(anime)C(comic)市场要是热闹,G(game)这边也不会冷清。[详情]
来源:GameLook 日期:2014-10-22 17:50:54
2014年9月底,一款由北京华清飞扬通信技术有限公司推出的百科级海战手游《战舰帝国》,登陆11大安卓平台,作为小众题材的《战舰帝国》,一上线就表现出了良好的吸量效果,在各平台斩下丰厚成果,令军事题材手游再放光彩。[详情]
来源: 日期:2014-10-22 15:44:26
韩国媒体爆出手机游戏的VIP系统具有重大缺陷,给充值玩家进行退款处理后,还会保留原有的VIP等级。[详情]
来源:欧巴游戏 日期:2014-10-22 11:59:01
CyberAgent日前发布了与seedplanning合作进行的有关日本国内视频广告市场的调查报告。数据显示,2014年日本地区的视频广告市场规模为3.11亿美元(311亿日元),其中智能机终端占比约3成。[详情]
来源:GameLook 日期:2014-10-22 11:23:42
2014年九月份数字游戏的消费总额达到了8.73亿美元,与上年同期相比上涨了8.6个百分点。在经过今年夏季的消费支出放缓之后,消费性开支在临近假日消费季之前重新拾回了增长的势头。[详情]
来源:qq 日期:2014-10-22 11:04:35
第四届中国移动游戏大会,艾瑞公布手游行业调研报告。报告显示,2014年1~9月,游戏并购金额为323.9亿元,手游占比57.8%,涉及手游占比89.6%。[详情]
来源:DoNews 日期:2014-10-21 16:06:38