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随着各种电竞赛事在国内外陆续开展,电竞也逐渐被各种投资商看中,发展成了一门规模庞大的生意。据调研机构Newzoo预测,今年电竞市场规模将达到6.96亿美元,大涨41.3%。2020年将翻三倍,达15亿美元。[详情]
来源:凤凰科技     日期:2017-05-16 08:32:24
手游行业在2016年得到了快速的发展,整个行业一下就受到了各种关注。那么在2016年中国手游行业的发展情况究竟如何呢?日前360游戏公布了《2016中国手游行业趋势报告》,报告指出靠复制逆袭时代正在终结。[详情]
来源:游戏观察     日期:2017-05-15 08:44:03
进入到2月份,国内手游市场出现了1721款新手游,较1月下降约9%。那么在2月推出的这些新手游表现如何呢?日前DataEye&S+公布了《2017年2月国内手游新品洞察报告》,我们可以从中了解到这些新手游的发展状况。[详情]
来源:游戏观察     日期:2017-05-11 08:49:34
近年来全球移动游戏的快速发展带动了整个游戏行业向前迈进。那么国内外的移动游戏市场的状况如何?两者之间的差距究竟有多大?下面我们就从一组数据比较来看国内外移动游戏市场的六大差异。[详情]
来源:游戏产业报告     日期:2017-05-11 08:48:24
日前腾讯应用宝公布了2017年2月的手游指数报告。根据报告数据显示,《龙之谷》等手游新作表现优异。RPG 新游《权力与荣耀》吸量吸金强劲,为2 月新游之最;跑酷类游戏《汤姆猫跑酷》吸量强劲,位居单机热门下载榜第九名;腾讯 IP 新游《龙之谷》首发便取得腾讯榜单第二名的好成绩,实力不容小觑。[详情]
来源:游戏观察     日期:2017-05-11 08:38:48
日前研究机构易观发布了《中国电子游戏行业生态图谱》。图谱通过六个部分的内容展现了中国电子游戏市场生态。通过图谱的介绍,我们可以大致了解中国电子游戏市场的结构。[详情]
来源:gameres     日期:2017-05-11 08:36:31
任何一款游戏都需要经过适当的广告宣传才能吸引玩家的关注。据数据分析报告显示,在2016年第四季度,有93%的移动游戏广告支出被花在了投放视频广告上。[详情]
来源:手游那点事     日期:2017-05-10 08:36:27
现在手游爆发式增长进入到了平稳期,一度火爆的手游在大量同类产品的出现下逐渐趋向饱和,增速放缓。那么哪一类手游会成为行业里新的增长点呢?策略类手游或许是一个不错的选择。首先它的生命周期就超平均值17%,并且在数据上也占有优势。[详情]
来源:游戏产业报告     日期:2017-05-09 08:45:03
国内重要的手游应用渠道中移动MM日前发布了《2016年度应用数据报告》。在休闲游戏收入榜单中,消除类游戏占据半壁江山;收入榜中,消除类游戏占比达到三成。[详情]
来源:游戏观察     日期:2017-05-09 08:36:25
腾讯和网易是国内两大手游巨头,他们之间的竞争让很多业内人士所关注。日前移动大数据服务商QuestMobile公布了这两家公司在手游市场上的竞争格局报告。到底谁才是国内手游市场的真王者呢?来看报告的分析。[详情]
来源:游戏观察     日期:2017-05-05 08:25:48
《精灵宝可梦GO》在2016年可谓大出风头,成为最受欢迎的手机游戏。而它的影响力还不仅与此,甚至影响到了移动通信的收入。据市场研究公司 Slice Intelligence的统计指出,2016年《精灵宝可梦GO》的营收占到了移动通信收入的11.2%。[详情]
来源:手游那点事     日期:2017-05-05 08:24:38
直播行业在2016年兴起之后引发了社会的广泛关注。游戏直播也成为了其中增长最快的类型之一,主播的薪水更是蹭蹭上涨,据说每季度增长率达100%。而随着政策收紧,监管加强,逐渐回归理性的直播行业又该如何面对接踵而来的问题呢?[详情]
来源:游戏产业报告     日期:2017-05-02 19:32:24
近来诸多的游戏公司都公布了自己的财报收入,这些游戏公司大多都处于盈利状态,然而韩国游戏公司可就不是这样了。据调查报告显示,2016年韩国82%的游戏公司年收入低于86,964美元,并且大公司和中小公司的差距在不断拉大。[详情]
来源:手游那点事     日期:2017-05-02 19:28:00
现在最热门的游戏类型就要数手游了,它在2016年一下子爆红,成为了游戏行业的生力军。但是最为一款手机APP,它的抛弃率确实最高的一种类型。这样的反差让游戏业十分尴尬。如何才能摘掉抛弃率低的帽子呢?[详情]
来源:大众网     日期:2017-05-02 19:26:02
日前移动市场营销公司Fiksu DSP公布了1月份的应用营销成本报告。数据显示,应用和手游整体的下载量都出现了增长,但同时用户忠实度去出现下降,并且iOS和Android双平台都有这样的情况出现。这可能与内购和广告有关,运营商们需要留意。[详情]
来源:gamelook     日期:2017-04-27 08:40:00
日前互动游戏及娱乐委员会IGEA称,澳洲的游戏产业规模在2016年创造了约22.64亿美元的收益,比2015年增长了4%。其中,10.65亿来自于传统零售,18.93亿来自于电子销售和移动端。[详情]
来源:界面新闻     日期:2017-04-26 08:42:19
中国网游市场在这几年来得到了快速的发挥,市场渐趋饱和,于是很多游戏厂商开始把目光对准了海外市场。据相关数据统计显示,2016年中国网游海外市场规模达72.3亿美元,同比增长36.2%,增速却下降36.2%。不过出海依旧是趋势。[详情]
来源:中商产业研究院     日期:2017-04-26 08:31:26
手游在2016年火遍全球,许多游戏公司都因此赚得盆满钵满。在近期各大游戏公司公布的年度财报数据中我们大多都可以看到这样的反应。下面我们就拿出10家手游厂商的财报数据进行一番分析。这些厂商加在一起的全球市场份额得到46.45%,是很有代表性的。[详情]
来源:游戏陀螺     日期:2017-04-26 08:30:09
数据机构TalkingData日前公布了2016年移动游戏行业报告。根据报告中的数据显示,我国的移动游戏行业市场规模已经达到661,7亿元,移动游戏用户存量已经趋于稳定。[详情]
来源:TalkingData     日期:2017-04-25 08:54:55
手游并不是一个稀奇的概念,其实它很早就存在。在2012年的时候手游就已经形成了一定的规模。当时的全球手游市场还没有今天这么壮大,不过也诞生了不少纪录。当时有三款手游的累计收入突破了10亿美元,是手游行业的领头羊。现在过去5年之后,它们的现状如何了呢?[详情]
来源:游戏陀螺     日期:2017-04-25 08:53:05
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