网页游戏开服表-9K9K.COM
当前位置:首页 > 页游产业 > 产业数据 > 2014年8月移动游戏Benchmark指标数据
  • 2014年8月移动游戏Benchmark指标数据

  • 来源:199it    日期:2014-10-16 09:15:49
摘要:TalkingData发布了8月份移动游戏Benchmark指标数据,对于移动游戏本身数据考量和游戏运营状况是非常具有参考价值的一组数据。

TalkingData发布了8月份移动游戏Benchmark指标数据,对于移动游戏本身数据考量和游戏运营状况是非常具有参考价值的一组数据。

2014年8月移动游戏Benchmark指标数据

数据摘要如下:


APRU(平均每用户收入)

1.角色扮演与卡牌游戏仍是大鱼聚集地,Android14元、iOS16

 

2.休闲游戏Android7元完爆iOS4元,此为Android最大逆袭

 

3.智力游戏数据垫底,AndroidiOS都在1元以下

 

Payrate(付费率)

1.Android的数据普遍高于iOS,最高有25倍的差额

 

2.动作游戏在Android上的数据第二,达到了4%

 

3.休闲游戏的数据最高,为5%

 

DauMau(活跃度)

1.主流游戏(已经被市场接受的)要比一般游戏的活跃度高100%左右

 

2.最高的类型为iOS策略类型的主流游戏,为0.4

 

LoginTimesPerUserDay(日均游戏次数)

 

1.主流游戏要比一般游戏的活跃度高2-3

 

2.休闲游戏的Android成绩远好于iOS,主流游戏能达到11/

 

3.棋牌游戏的Android成绩要2倍于iOS,主流游戏能达到10/

 

4.策略游戏与卡牌游戏是iOS最突出的类型,主流游戏分别能达到16/次、15/

 

1-DayRetention(次日留存)

1.策略游戏在Android上实现了翻盘,以43.80%高数值击败了iOS26.30%

 

2.角色扮演是数据最高的类型,iOS的主流游戏能达到51%

2014年8月移动游戏Benchmark指标数据

UseTimePerLogin(平均使用时长)

1.智力游戏在Android的数值最低,703秒的成绩与其他类型的一般游戏相差无几

 

2.棋牌游戏击败角色扮演类型成为数值最高的一位,iOS的主流游戏为1744

2014年8月移动游戏Benchmark指标数据

除此之外还有周活跃率、月活跃率、一日玩家比例、7日留存的详细数据对比平均值指的的是大部分路人游戏(成绩不够突出的),高位置指的是已经被市场接受的知名游戏。

  • 将此文分享给好友
相关阅读:
产业新闻
观点报告
行业会议
思想观点
投资信息
行业动态
经验分享