日前,有一篇关于国内手游业步入高压期的言论。仅从360、腾讯两大手游巨头的财报预期上得出手游市场增速将放缓的观点。本着对事实认真负责的态度,为此查阅了国内外上市的中国手游公司的中期财报。并将对照了部分子公司收购时候公告中披露的营收数据,做成下表:
(表中红色的字可看出该企业手游业务的增长状况)
为方便读者阅读,将表中要点摘录出来:
游族网络的手游业务同比下降19%
掌趣+玩蟹的手游业务同比下降9.7%
神奇时代手游业务收入同比下降10%左右
北纬通信手游业务同比下降6.7%
博瑞传播手游业务(主要是成都梦工厂)同比下降6%(去掉漫游谷的页游收入之后)
拓维信息手游业务同比增长402.7%(主要由火溶信息的《啪啪三国》贡献)
奥飞动漫(爱乐游、方寸、叶游合并报表)手游收入同比增长93.6%
朗玛信息(子公司为网阳娱乐)游戏业务收入为301万元,去年同期无记录
iGG手游业务同比增长219.5%
博雅互动同比增长159.6%
中国手游同比增长351%
凤凰传媒和中青宝披露信息过少,无法估算。
这样一来就看的很清楚了,在披露了手游业务收入的国内A股上市企业中,业务收入增长与下降的比例大致为7:3,但下降的都是微降,而增长的都是快速增长。而海外上市的中国手游企业均保持快速增长的态势。
因此,综合来看,整体手游上市企业业务增长为119.4%
但是按地区来分,国内A股手游业务增长仅为16.2%
海外上市手游企业业务增长为192.1%
从财报披露信息来看,“老产品进入成熟期、收入下降”和“新产品未能及时发布”是A股公司手游业务下降的两大最主要原因。
进一步看A股涉足企业的游戏业务,大部分企业仅凭借单一产品盈利,例如游族的《萌江湖》、玩蟹的《大掌门》、神奇时代的《忘仙》等,其单品收入大多占到了公司手游业务收入的一半以上。
这显现出A股手游企业的收入隐患。企业在旗下游戏收入增长最快的时期,以较高的溢价寻求上市或收购。
当单款手游产品的营收能力逐步下降之后,却没有其他的后续产品可以为企业持续增收,导致企业业务收入下降减少。