《最终幻想14》这部游戏是由SquareEnix开发盛大游戏代理运营,并在8月25日迎来开放性测试。而今天,盛大游戏CEO张向东首次在微博透露了《最终幻想14》的开测数据:DAU达70万,付费率100%。特别值得注意的是,这次盛大游戏并没有像其他厂商那样公布PCU等在线数据,而是透露DAU和付费率,这旨在强调“时长收费”运营模式对于《最终幻想14》的重要性——回归传统MMORPG的运营方式。
该游戏采用时长收费模式,收费标准:0.6元/小时。《最终幻想14》的制作人吉田直树在之前接受媒体专访时表示:MMORPG是可以长期持续游戏的类型,玩家最终追求的还是游戏本身。比起道具收费模式,还是时长收费模式更容易带来较为稳定的游戏次序,时间收费较道具收费模式来说更有利于游戏的公平性,更适合长期运营。
正因为《最终幻想14》采用传统MMORPG的运营模式,时长收费也为游戏创造了良好的次序和运营基础,从开测首日来看,进驻《最终幻想14》的端游用户品质非常高,100%付费率和70万DAU印证了这一点。而纵观游戏中的一些玩家行为现象,自觉排队、相互帮助也正说明了这一点。
同时,从吉田制作人的话中也可以看出,《最终幻想14》更强调游戏的本身,更强调用户的感受。而事实也确实如此,39元的预充值销量也不错,并没有因为这个“门槛”挡住玩家的热情,付费率100%,DAU70万的成绩也印证了玩家愿意为游戏品质买单,对于MMORPG回归传统的那份渴望。
这些年来,中国的游戏产业发展迅速,游戏厂商们也各个“财大气粗”,特别是做端游,狠砸钱的现象非常普遍,豪华CG+明星代言等套路几乎成为了模板,纵观那些曾经所谓百度指数超十万的游戏,大多数都是采用“一波流”的营销模式,砸一波上去后面要么就没声音了要么就是拼命圈钱,面对玩家的流失和怨声无动于衷。
盛大游戏《最终幻想14》运营模式的成功,算是给“浮躁”的游戏行业打了一针镇静剂。并不是免费玩家就愿意买单,真正抓好游戏本身,关注用户感受,游戏人气才能避免流失。端游“一波流”的时代即将过去,然而现在是该到回归传统的时候了。