网页游戏开服表-9K9K.COM
当前位置:首页 > 页游产业 > 产业数据 > 2014全球移动游戏产业白皮书
  • 2014全球移动游戏产业白皮书

  • 来源:    日期:2014-08-13 14:47:18
摘要:2014全球移动游戏产业白皮书数据表明,2013年,日本移动游戏收入总额占全球比例最大,达31%,北美洲,22%,西欧14%,中国13%。2014年中国移动游戏市场,将占全球市场的17%,37亿美元。全球游戏市场规模达到814亿,智能终端占27%,218亿美元。

高速增长的全球移动游戏市场

2014全球游戏市场规模达到814亿,智能终端占27%,218亿美元。


2014年中国移动游戏市场,将占全球市场的17%,37亿美元。


未来3年,全球移动游戏市场增长将比整体游戏市场增长快3倍,2017年将达到354亿美元。

2014全球移动游戏产业白皮书

2013年,日本移动游戏收入总额占全球比例最大,达31%,北美洲,22%,西欧14%,中国13%。


2013年-2017年,拉美移动游戏收入增长最快,复合增长率达50%,中国(37%),亚太地区(32%),东欧(27.7),北美(19.5%),大洋洲(17.8%)。

2014全球移动游戏产业白皮书

移动游戏付费玩家分布

2014全球移动游戏产业白皮书

2014全球移动游戏产业白皮书

移动游戏市场在国内的爆发

2014全球移动游戏产业白皮书

2014年Q1,移动游戏市场规模达到58.68亿元。


预计2014年市场规模达到237.56亿,比2013年增长71.1%。


2015年将达到228.43亿,比2014年增长42.5%。


2016年市场规模超过427.05亿元,比2015年增长26.2%


移动游戏产业链成熟,分工更明确

2014全球移动游戏产业白皮书

竞争态势日趋激烈

2014全球移动游戏产业白皮书

国内手游用户设备总量超过4亿

2014全球移动游戏产业白皮书

2014年Q1,中国活跃智能终端设备总量达到7.8亿,手游用户设备总量4亿


手游玩家数量持续快速增长,2014年Q1,活跃手游用户比2013年Q4增长50%,在全部垂直领域中排名前五。


三星,小米和OPPO在手游玩家的品牌占率高于全球Android用户

2014全球移动游戏产业白皮书

低端和高端设备共同占据市场

2014全球移动游戏产业白皮书

手游用户设备价格分布,千元机最多占3成,3000以上的高端机占比27%。


3000元以上的设备中80%是iOS设备。


三线城市用户的巨大机会

2014全球移动游戏产业白皮书

2014年Q1,17%的手游用户分布在一线城市,22%在二线城市,61%分布在三线及以下城市。三线以下城市手游用户的比例比2013年同期增长10%

2014全球移动游戏产业白皮书

一二线城市手游玩家玩模拟经营、教育和冒险游戏最多。


三线及一下城市的用户玩动作街机、棋牌、体育游戏和音乐游戏最多。


手游用户性别分析

2014全球移动游戏产业白皮书

轻游戏玩家,女性偏多占54%


重度游戏用户明显以男性为主,女性之占14%。


通过App使用偏好了解手游玩家

2014全球移动游戏产业白皮书

重度游戏玩家使用社交类APP最多,其次是图书阅读、金融理财。


轻度游戏玩家更多使用健康医疗、电商导购类应用


手游玩家的共同特性是都偏好休闲娱乐、教育学习和图书阅读领域。


手游也在和其他娱乐类应用和内容类应用抢占用户时间。

  • 将此文分享给好友
相关阅读:
产业新闻
观点报告
行业会议
思想观点
投资信息
行业动态
经验分享