高速增长的全球移动游戏市场
2014全球游戏市场规模达到814亿,智能终端占27%,218亿美元。
2014年中国移动游戏市场,将占全球市场的17%,37亿美元。
未来3年,全球移动游戏市场增长将比整体游戏市场增长快3倍,2017年将达到354亿美元。
2013年,日本移动游戏收入总额占全球比例最大,达31%,北美洲,22%,西欧14%,中国13%。
2013年-2017年,拉美移动游戏收入增长最快,复合增长率达50%,中国(37%),亚太地区(32%),东欧(27.7),北美(19.5%),大洋洲(17.8%)。
移动游戏付费玩家分布
移动游戏市场在国内的爆发
2014年Q1,移动游戏市场规模达到58.68亿元。
预计2014年市场规模达到237.56亿,比2013年增长71.1%。
2015年将达到228.43亿,比2014年增长42.5%。
2016年市场规模超过427.05亿元,比2015年增长26.2%
移动游戏产业链成熟,分工更明确
竞争态势日趋激烈
国内手游用户设备总量超过4亿
2014年Q1,中国活跃智能终端设备总量达到7.8亿,手游用户设备总量4亿
手游玩家数量持续快速增长,2014年Q1,活跃手游用户比2013年Q4增长50%,在全部垂直领域中排名前五。
三星,小米和OPPO在手游玩家的品牌占率高于全球Android用户
低端和高端设备共同占据市场
手游用户设备价格分布,千元机最多占3成,3000以上的高端机占比27%。
3000元以上的设备中80%是iOS设备。
三线城市用户的巨大机会
2014年Q1,17%的手游用户分布在一线城市,22%在二线城市,61%分布在三线及以下城市。三线以下城市手游用户的比例比2013年同期增长10%
一二线城市手游玩家玩模拟经营、教育和冒险游戏最多。
三线及一下城市的用户玩动作街机、棋牌、体育游戏和音乐游戏最多。
手游用户性别分析
轻游戏玩家,女性偏多占54%
重度游戏用户明显以男性为主,女性之占14%。
通过App使用偏好了解手游玩家
重度游戏玩家使用社交类APP最多,其次是图书阅读、金融理财。
轻度游戏玩家更多使用健康医疗、电商导购类应用。
手游玩家的共同特性是都偏好休闲娱乐、教育学习和图书阅读领域。
手游也在和其他娱乐类应用和内容类应用抢占用户时间。