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  • 游戏工委2014年Q1页游产业报告:边缘用户存在流失 核心用户较稳定

  • 来源:官方    日期:2014-05-10 21:16:00
摘要:游戏工委撰写的《2014年Q1季度网页游戏产业报告》公布了有关网页游戏用户规模的部分内容。这份报告涉及了中国页游市场状态、用户分析、产品状态等内容。报告中显示,2014年Q1季度中国网页游戏用户规模达到2.87亿人,环比下降5.3%,这是自2012年来页游市场用户数量的首次下降。

5月7日,由游戏工委撰写的《2014年Q1季度网页游戏产业报告》公布了有关网页游戏用户规模的部分内容。这份报告涉及了中国页游市场状态、用户分析、产品状态等内容。


报告中显示,2014年Q1季度中国网页游戏用户规模达到2.87亿人,环比下降5.3%。第一季度网页游戏的用户数量低于上一季度,这是自2012年来的首次下降。


通过对流失用户的调查可以发现:在游戏中未投入或少投入费用的“边缘用户”流失率较高,核心用户则较为稳定。


由于网页游戏市场实际销售收入主要来自核心用户,因此对市场实际销售收入影响不大。但值得注意的是,目前热门网页游戏的题材、玩法及视觉风格极为接近,所以应该加大力度提高新产品对用户的吸引力。


在游戏题材方面,约有31.5%的用户选择了玄幻题材游戏,25.0%的用户选择了仙侠题材游戏,15.0%的用户选择三国题材,13.5%的用户选择西方魔幻题材,6.3%的用户选择武侠题材,3.8%的用户选择历史题材,2.9%的用户选择动漫题材,0.9%的用户选择体育题材,0.6%的用户选择现代战争题材。


在2014年Q1季度中,国内四个主流网页游戏题材:玄幻类、仙侠类、三国类和魔幻类所占的用户比例较上季度无明显变化。虽然武侠类网页游戏略有增多,历史类略有减少,但对整体影响不大。


目前,从游戏题材角度划分,不同题材的网页游戏已经培养了相对稳定的用户群体。

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