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  • 当乐用户报告:近7成用户爱RPG游戏

  • 来源:当乐    日期:2014-05-05 17:37:16
摘要:5月5日当乐网发布了关于当乐社区用户的调研报告,从玩家的性别、年龄、玩游戏的偏好和花费等方面对10年来该平台手机游戏用户的行为习惯进行了总结。

5月5日当乐网发布了关于当乐社区用户的调研报告,从玩家的性别、年龄、玩游戏的偏好和花费等方面对10年来该平台手机游戏用户的行为习惯进行了总结。

数据显示,手机网游男女玩家比例并不均衡,92%为男性玩家,仅有8%为女性玩家。这与端游、页游的玩家情况十分类似,男性仍然是中重度手机游戏产品的主要受众群体。

从年龄来看,19-25岁人群是手机游戏行业的主力军,占比45%,接近五成。其次为26-30岁群体,在手机游戏行业玩家中占据27%%的比例。13-18岁的玩家群体也占了不小一部分,达到15%,这部分群体是新生游戏玩家,他们将在几年之后成为主力。31岁以上的玩家占到了13%,这部分为当乐老用户,在塞班时代开始接触手机游戏,这部分玩家对于游戏极为挑剔,但付费能力极强。从整体来看,中国手机游戏玩家年轻化的特点较为明显。

在付费能力方面,当乐的女性玩家要高于男性玩家。在付费1-100元的玩家中,男女玩家都达到28%的比例,在500-1000元的玩家中,女性玩家以11%的比例超过男性玩家。女性玩家虽然在整体数量上低于男性玩家,但付费能力却并不比男性玩家差,可见当乐的女性玩家付费能力很强。

数据显示,当乐聚集了大批中重度手游玩家,62%的用户“每天必须玩”手机游戏,“有空就玩一会儿游戏”的玩家占34%,而“等车等位”等利用手机游戏小钱碎片时间的用户仅占4%。而另外一份报告显示,在当乐47%的用户每天玩游戏1-3小时,22.7%的玩家经常会一直玩到手机没电,11.3%的玩家,除了睡觉吃饭就一直在玩游戏。

比起仅仅具备休闲功能的休闲小游戏来,具有社交功能的网游逐步占据市场重心。有56%的玩家希望在游戏中结交朋友,有“社交”需求的玩家已经占据50%。手游CP可将游戏产品中的“社交”功能进一步放大,CP可以通过线上游戏内部的聊天系统以及线下当乐社区的公会、专区,让用户与用户之间,用户与CP之间加深沟通,增加用户粘性。

市场上主流重度手游产品以角色扮演类居多。而当乐68%的玩家偏爱角色扮演类的游戏,远远超过包括音乐类、射击类、体育竞技类在内的其他类型游戏产品,其次是卡牌类与策略类游戏。大部分受欢迎的网游玩法都是角色扮演,对于CP来说,开发产品时除了创新性玩法,也应该考虑玩家的游戏习惯,单纯追求另类的玩法会面临较大的风险。

无论是男性玩家还是女性玩家,对于游戏画面都有较高的要求,72%的男性玩家和79%的女性玩家都选择了“精致华丽的游戏画面”为玩游戏的首要条件。另外,“玩的人多”再次印证了玩家对游戏“社交”功能的需求,52%的男女玩家都希望自己选择人气高的游戏,这样在玩游戏的同时也可以“结交志趣相投”的朋友。

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