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  • Jana游戏习惯调查问卷:62%的mCent浏览器用户正在玩《PUBG》

  • 来源:    日期:2019-01-16 08:24:32
摘要:近期,印度最大的互联网提供商Jana对mCent浏览器用户做了一项游戏习惯问卷调查,结果显示《PUBG》已经成为印度最火爆的电子游戏。在本次调查中62%的受访者表示正在玩《PUBG》,60%的受访者每周在《PUBG》投入时间超过2小时,内存过大成为印度玩家拒绝《PUBG》的最主要原因。

  游戏观察消息,在12月第一周,印度最大的互联网提供商Jana对mCent浏览器用户做了一项游戏习惯问卷调查,结果显示《PUBG》已经成为印度最火爆的电子游戏。

  共有1047名浏览器用户参与调查,其中92.1%的受访者为16至24岁年龄组,且83.1%的受访者为男性。因为问题答案允许多选,部分调查结果总和会超过100%。

  在本次调查中,62%的受访者表示正在玩《PUBG》,这一数值是排名第二的《Free Fire》的三倍。

  调查结果显示有73.4%的浏览器用户通过移动端登陆《PUBG》。《PUBG》最初只能在PC端和控制台登陆,今年3月,该游戏开始支持移动平台,不久便登顶App Store和Google Play免费榜,击败了《Temple Run》和《Candy Crush Saga》热门老游戏。值得一提的是这些游戏仅占用100M内存,远小于《PUBG》。而拒绝《PUBG》的印度玩家,有接近50%是因为占手机内存过大。

 

  时间分配上,有接近四分之一的浏览器用户每周在《PUBG》投入时间超过8个小时,60%的浏览器用户每周在《PUBG》投入时间超过2个小时,在印度游戏玩家中有一半以上游戏时间并不固定。

  在本次调查中,超过三分之一的受访者表示会经常在热门游戏中付费。值得注意的是,印度手机用户近4年翻了一倍,手游市场潜力巨大,值得出海厂商注意。

  《PUBG》能够获得印度玩家的青睐最主要的原因是游戏可玩性高,而社交性和话题性一定程度带动了游戏玩家数量增长。

  令人感到遗憾的是,印度的电子竞技起步晚、发展慢,目前国际赛场仍未出现值得称赞的游戏战队,《PUBG》联赛开展目前并不顺利。

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