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  • 《堡垒之夜》iOS总收入超3.85亿美元 11月赚3700万美元

  • 来源:游戏葡萄    日期:2019-01-10 08:37:06
摘要:《堡垒之夜》在加入“吃鸡”玩法后立刻受到全球玩家的追捧,并且还激发了玩家在游戏内消费的热情。据Sensor Tower的最新数据显示,《堡垒之夜》iOS版总收入已经超过了3.85亿美元,11月iOS版就赚得了3700万美元,其中美国地区贡献了64%的收入。

  游戏观察消息,《堡垒之夜》在加入“吃鸡”玩法后立刻受到全球玩家的追捧,并且还激发了玩家在游戏内消费的热情。据Sensor Tower的最新数据显示,《堡垒之夜》iOS版总收入已经超过了3.85亿美元,11月iOS版就赚得了3700万美元,其中美国地区贡献了64%的收入。

  据Sensor Tower报道,2018年11月,全球iOS玩家在《堡垒之夜》中平均每天消费123万美元,当月累计消费约3700万美元。迄今为止,《堡垒之夜》iOS版总收入已超过3.85亿美元。

App Annie的统计显示,整个11月份,《堡垒之夜》有26天停留在美国iOS畅销榜榜首

App Annie的统计显示,整个11月份,《堡垒之夜》有26天停留在美国iOS畅销榜榜首

  随着第7赛季及其战斗通行证的到来,《堡垒之夜》或将迎来全平台收入的大幅提升。在《堡垒之夜》于9月下旬开启的第6赛季中,iOS端的首周收入预计为1760万美元,比前一周增长了41%。

  上个月,《堡垒之夜》在全球iOS游戏收入上排名第7,其中美国地区贡献了64%的收入,该作已经连续8个月成为美国地区收入最高的iOS游戏。

《堡垒之夜》iOS总收入超3.85亿美元 11月赚3700万美元

  根据早前彭博社的报道,《堡垒之夜》全平台注册用户数已突破2亿,这一数据与今年6月时(1.25亿)相比,增长了60%。11月上旬,全球《堡垒之夜》同时在线玩家数曾达到830万,比今年2月份增长约490万。

  值得一提的是,在明天即将举行的“游戏奥斯卡”TGA典礼上,《堡垒之夜》获得了4项大奖的提名,分别为:最佳运营游戏、最佳手机游戏、最佳多人游戏和最佳年度电竞游戏。而在今年“金摇杆奖”的评选上,《堡垒之夜》击败了《荒野大镖客2》,当选年度最佳游戏。

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