游戏观察消息,《绝地求生》自从去年推出以来,就在全球掀起了一股“吃鸡”热潮,各项游戏数据屡创新高,刷新各种纪录,并成为STEAM上第一个也是目前唯一一个连续365天峰值超过100万的游戏。但如今这款游戏的热度不断减退,在线人数再创新低,仅为峰值数据的两成。
在《绝地求生》推出并迅速席卷全球后,在短短的几个月间便成为了全球范围内最火爆的现象级游戏。不仅仅是在中国和发源地韩国,东南亚、欧服、美服等各种服务器都人满为患。
在它最巅峰的情况下,《绝地求生》的峰值在线玩家数为320万以上,每日在线人数也能够达到158万人左右的数据。达成了STEAM上唯一一个连续365天峰值在线玩家数超过100万的成就。
放眼全球范围内的所有游戏来看,这样的数据无论是哪款游戏都是非常难做到的。但自去年春节以来,《绝地求生》玩家活跃度就一路狂跌并从此一蹶不振,连续8个月狂跌不止。
主要原因在于外挂和游戏服务器优化等等问题的困扰,但官方对于这类情况毫无办法,即使上线了各种反作弊技术也未能改善,久而久之造成了大量的流失。即使在此前开启了“百日计划”之后,依然无法阻挡玩家的持续流失。并且在最新一次的更新中,合并大区后也出现了各种问题,例如莫名其妙的高延迟、匹配房间失败、连接异常/掉线等问题都让人非常头疼。因此不仅导致了大量玩家,同时也有很多知名主播纷纷“弃坑”。
从目前的统计数据来看,目前《绝地求生》的平均在线人数也只有60余万,与峰值的数据差了接近5倍。如果蓝洞再无法做出有效的反外挂措施,那么这款游戏在不久后或许真的就会推出大家的视线了。