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  • 《2018年1-6月中国游戏产业报告》发布 收入达1050亿

  • 来源:游戏观察    日期:2018-09-12 13:03:25
摘要:在中国国际数字娱乐产业大会(CDEC)上,中国音数协游戏工委、伽马数据联合发布了《2018年1-6月中国游戏产业报告》。报告数据显示,2018年1月-6月,中国游戏市场实际销售收入达到1050亿元,同比增长5.2%。其中移动游戏收入634.1亿元,占60.4%。传统的端游市场则首次出现下滑,收入315.5亿元。

  游戏观察消息,在中国国际数字娱乐产业大会(CDEC)上,中国音数协游戏工委、伽马数据联合发布了《2018年1-6月中国游戏产业报告》。报告数据显示,2018年1月-6月,中国游戏市场实际销售收入达到1050亿元,同比增长5.2%。其中移动游戏收入634.1亿元,占60.4%。传统的端游市场则首次出现下滑,收入315.5亿元。

  作为第十六届中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)同期会议中最具专业性和权威性的活动,中国国际数字娱乐产业大会(CDEC)今日开幕,会议将为期两天。会上发布了由中国音数协游戏工委、伽马数据共同推出的《2018年1-6月中国游戏产业报告》。主要包括中国游戏产业概况、各细分行业发展状况、消费群体新特征、产业趋势等4个部分。

  报告显示,2018年1月-6月,中国游戏市场实际销售收入达到1050.0亿元,同比增长5.2%。其中,移动游戏市场实际销售收入634.1亿元,占中国游戏市场实际销售收入比重为60.4%;客户端游戏市场实际销售收入315.5 亿元,占 30.0%;网页游戏市场实际销售收入72.6亿元,占6.9%;社交游戏市场实际销售收入22.6亿元,占2.2%;家庭游戏机游戏市场实际销售收入4.2 亿元,占0.4%。

  从报告中可以看出,中国移动游戏市场实际销售收入634.1亿元,同比增长12.9%。虽然游戏收入在不断增加,但移动游戏市场成为了整体游戏市场增长的主要动力,且增速明显放缓。客户端游戏市场实际销售收入出现小幅回落,主要依靠老产品维持,表现出色的新产品较少。

  报告显示,2018 年 1-6 月,中国游戏市场女性用户消费规模241.5亿元,同比增长13.5%。女性用户规模不断扩大,占整体游戏用户比重趋于半数,受移动游戏发展带来的游戏便利性提升、门槛降低、普及面更广等因素影响,女性用户消费金额持续增长,女性用户消费潜力逐渐显现。但女性用户消费金额占游戏市场实际销售收入的比例,远低于用户数量占比。

趋势方面,战术竞技品类产品有明显优势,电子竞技和游戏品牌的关系更加紧密。

  报告还指出,2018年1-6月,中国自主研发网络游戏海外销售收入46.3亿美元,同比增长16%,中国自主研发网络游戏在全球游戏市场占据了重要位置,中国游戏企业及游戏产 品也在持续引领全球移动游戏产品类型的迭代。目前,中国游戏企业在海外市场具备了丰富的针对不同市场、不同产品类型的研发和运营经验。

  同时,移动游戏市场实际销售收入634.1亿元,占中国游戏市场实际销售收入比重为60.4%,同比增长12.9%。移动游戏市场仍为整体游戏市场增长的主要动力,但增速明显放缓。客户端游戏市场实际销售收入315.5亿元,占30.0%;网页游戏市场实际销售收入72.6亿元,占6.9%;社交游戏市场实际销售收入22.6亿元,占2.2%;家庭游戏机游戏市场实际销售收入4.2亿元,占0.4%。

  另外,中国游戏用户规模已达5.3亿人,同比增长4.0%。其中,移动游戏用户规模4.6亿人,同比增长5.4%。随着中国移动游戏市场整体用户基数越来越庞大,用户增速将逐步放缓。

  企业方面,截止2018年6月,中国上市游戏企业达188家,其中A股上市游戏企业151家,占比80.3%%,港股上市游戏企业占比13.8%,美股上市游戏企业占比5.9%。在188家上市企业中,北京上市游戏企业占18.1%,上海上市游戏企业占10.1%,广东上市游戏企业占21.3%,浙江上市游戏企业占11.7%。


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