游戏观察消息,苹果公司在2017年的秋季发布会上公布了AR应用工具ARKit,正式向AR领域进军,并带动了AR应用的研发热潮。在上线3个月后,ARKit应用的表现如何呢?据相关数据显示,ARKit的采用速度很慢,其应用数量不到1000款,其中游戏占30%,是比例最高的类型。
增强现实技术是2017年最值得期待的新技术之一,2018年也将持续火热。然而,苹果增强现实工具ARKit的采用速度很慢。
应用情报公司Apptopia的亚当·布莱克(Adam Blacker)表示:“自9月份推出以来,App Store中的300万余个应用程序中,仅有不到1000款应用支持ARKit。”
根据Apptopia公布的数据,采用ARKit工具的新应用数量在9月份后出现了大幅下滑,11月触及低点,并在12月出现了回升,但仍然落后于10月份的采用率。
平均一个月内,约有2万个新应用程序被添加到iOS App Store中。这意味着,即使我们忽略了使用ARKit支持更新的旧应用程序,也只有不到2%的新应用程序正在使用ARKit。
可以看出,尽管ARKit在一开始上线时得到了部分开发者的追捧,但现在人们对这个新功能的兴趣已有所下降。
数据显示,30%的ARKit应用都是游戏;其次是娱乐,份额占13.2%;实用性工具占比11.9%。大部分的应用都被归类为“其他”类别,占比24.2%。剩下的包括教育7.8%;图片与视频7.5%;生活方式5.4%。
这可能仅仅意味着苹果没有在最新的iPhoneX中包括更多关于AR的功能,并且没有在其宣传的基调中更多地强调AR/MR。在产品发布之前,有传言说iPhoneX带有前后3D传感器——这是高端AR和MR应用的关键组件。尽管iPhoneX附带了前置传感器,但后面的(面向世界的)传感器看起来可能会在明年出现。
苹果发布产品的时机通常是正确的,这表明增强现实需要几年的成长才能成为一个真正广泛的技术。
在去年11月的财报会议上,库克曾谈论有关AR的问题。他表示苹果正在专注于消费者体验,并认为苹果如果能够做好体验这一块,营收和利润将会随之而来。
Apptopia还没有在安卓上的同类数据。谷歌已经发布过和ARKit相似的技术ARCore。