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  • Newzoo:传统市场趋于饱和 新兴市场将主导收入增长

  • 来源:白鲸出海    日期:2017-08-11 08:33:52
摘要:全球游戏行业近年来得到了快速的增长,传统市场焕发了生机,同时新兴市场也得到了开辟。据Newzoo的《2017年全球游戏市场报告》显示,在未来三年内,欧美等传统市场将趋于饱和,游戏市场规模增长缓慢。而亚非拉等新兴市场将主导游戏收入增长。

  游戏观察7月7日消息,全球游戏行业近年来得到了快速的增长,传统市场焕发了生机,同时新兴市场也得到了开辟。据Newzoo的《2017年全球游戏市场报告》显示,在未来三年内,欧美等传统市场将趋于饱和,游戏市场规模增长缓慢。而亚非拉等新兴市场将主导游戏收入增长。

  近日,Newzoo发布了《2017年全球游戏市场报告》,报告显示,目前,美国、西欧以及大洋洲占全球750亿美元的游戏市场的51%,亚洲、东欧、拉丁美洲、中东以及非洲占49%。但在接下来的三年中,北美、西欧和大洋洲市场相对饱和,游戏市场规模增长缓慢。

  在美国、西欧这样的成熟地区,游戏规模增长因素有所不同。而在亚洲、东欧、拉丁美洲、中东和非洲人口和经济开始增长,游戏规模增长速度加快。

  在不成熟市场,游戏花费增长速度较快。相比2013年,2017年在新兴市场的游戏花费将增加59.6%,而成熟市场只增加13.7%。

游戏花费增长速度

  以各个国家和地区相比较,拉丁美洲电脑购买量增长速率最快,为61%;北美移动手机市场将增加15.7%。中东、非洲和欧洲游戏机使用率开始下滑。

电脑购买量增长速率

  Newzoo预计,2017年全球游戏规模将超过1千亿美元,智能手机以及平板电脑使玩家花费更多的时间在游戏上。付费游戏玩家占总玩家的61%。

  2017年全球手游规模为350亿美元,占游戏市场的34%。Newzoo预计全球移动玩家数量将从2013年的13.3亿增加到18.2亿。拉丁美洲、东欧、非洲和亚洲手游增长速率最快,预计2017年将比2013年增加了42%。

手游增长速率

  在游戏玩家方面,以日本和韩国为例,两国主要游戏玩家是21——35岁的男性玩家。而日本女性玩家占比46%,高于韩国女性玩家的44%。

  日本三分之一的移动玩家使用苹果手机,而韩国大部分玩家使用三星手机,只有12%的玩家使用苹果手机。

日本三分之一的移动玩家使用苹果手机,而韩国大部分玩家使用三星手机

  在日本,策略类游戏在日本比较受欢迎,有31%的玩家喜欢玩策略性游戏;其次是解谜游戏。而韩国玩家更喜欢解谜类和赛车类游戏,策略性游戏只占17%。

在日本,策略类游戏在日本比较受欢迎,有31%的玩家喜欢玩策略性游戏;其次是解谜游戏。而韩国玩家更喜欢解谜类和赛车类游戏,策略性游戏只占17%。

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