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  • SuperData:2017年全球VR总产值将增长168%

  • 来源:17173VR    日期:2017-06-08 08:37:25
摘要:调研机构SuperData日前对VR市场未来发展进行了调查和预测。据报告指出,2016 年到2017 年全球VR产业的总产值增长168%,到2020 年,全球VR营收将达到约400 亿美元,软件销售预计将第一次超过硬件。

  游戏观察消息,调研机构SuperData日前对VR市场未来发展进行了调查和预测。据报告指出,2016 年到2017 年全球VR产业的总产值增长168%,到2020 年,全球VR营收将达到约400 亿美元,软件销售预计将第一次超过硬件。

  SuperData Research 是一家一直在观察 VR 行业及其潜在增长的市场分析机构。近日,SuperData 与 Silicon Valley Virtual Reality ( SVVR ) 合作发布了一份数据表,让我们通过数字来了解下目前的 VR 市场状况。

VR 市场状况

  2016 年 VR 相关总销售额达到 18 亿美元,其中硬件销售实现了 15 亿美元的营收。VR 软件销售额达到 3.14 亿美元,其中游戏占据软件销售的最大份额。

VR 相关总销售额

  VR 产业急剧上升的曲线预期与彩色电视和手机当时的情况类似。目前,18 岁以上美国人对 VR 的感兴趣的为 32%,不感兴趣或完全不知道的为 68%。

VR 产业急剧上升的曲线预期

  据分析,2016 年到 2017 年间 VR 产业的总产值增长了 168%,到 2020 年,全球 VR 营收将达到约 400 亿美元,软件销售预计将第一次超过硬件。

VR用户

  在美国 18 岁以上的 VR 用户中,男性里 18 岁 -34 岁的范围占 37%,35 岁以上占 23%;女性 VR 用户里 18 岁 -34 岁的范围则占 37%,35 岁以上女性用户为 14%。

VR设备

  而从 2016 年的 VR 用户所使用的设备来看,Gear VR 的使用人数最多,达到了 432.6 万,而 Oculus Rift 和谷歌 Daydream 的用户目前好比较少,分别为 24.3 万和 26.1 万人。在今年 2 月份,SuperData 与 Unity 共同发布了一份报告称,2016 年 VR 总产值为 18 亿美元,硬件总销量达 630 万台。

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